說真的,我本來沒打算試這個。我從來沒碰過Rhythm Paradise系列,在美國那邊他們管它叫Rhythm Heaven。雖然我挺喜歡音游這個品類,但一直不太確定——一堆節奏小挑戰拼在一起,沒有主線劇情也沒有統一的音樂主題,真能抓住我嗎?
結果我還是去玩了試玩,現在問題來了:我更不確定了。
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先說說這游戲到底是什么。Rhythm Paradise Groove本質上是一個小游戲合集,核心就一句話——跟上節奏。游戲里反復跟你念叨"get into the groove",念叨到你腦子里全是這個詞。每個小游戲都很短,但也沒短到瓦力歐制造那種一口一個的程度。每一關都有自己的視覺風格和音樂基底,操作倒是簡單,基本上一兩個按鍵就能應付。
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但真正讓我愣住的,是這些小游戲的內容本身。用一個詞形容:怪。怪得莫名其妙,怪得你邊玩邊想"這什么腦回路"。
有一個關卡我印象特別深。你扮演的是四只招財貓雕像里的第三只,對,排成一排的那種。你要做的就是跟其他貓保持完全一致的節奏,該跳跳,該滾滾。我一開始還在認真記節拍,結果第一次失誤的時候,那個失敗的動畫直接給我看樂了——我咧著嘴笑了整整一關。Groove這游戲有個很妙的地方:它當然希望你能成功,但你搞砸的時候,體驗一點都不差,甚至更歡樂。
不過也不是所有關卡都對我胃口。有一個讓我排在一隊小人最后面跳圈圈的游戲,我全程都是懵的。得承認,可能是試玩時間不夠,我還沒摸清楚它到底要我干什么,但這個關卡我真的一直在掙扎,其他關明明都還好好的。看來等完整版出了之后,這關得多練練。
如果只是短平快的節奏挑戰,那Groove跟系列前作可能沒什么區別。但這次試玩里,他們還放出了另一個單人模式,老實說,這是整個音游品類里我見過最有意思的加法之一。這個模式叫Beatspell,你踏上一條史詩級任務線,靠節奏和各種按鍵組合來施法,干掉落一路上的敵人,最后拯救世界。我這里說了"史詩級",但別誤會,不是那種宣發稿里的史詩級——我的意思是,在你試玩到的所有內容里,這個是唯一讓我想繼續玩下去的,我真的很想看看完整版里這個模式到底能走多遠。
當然,如果你對單機無感,Groove也沒打算放你走。游戲里塞了一堆合作和對戰模式,你想拖朋友下水的話,隨時可以。我最喜歡的是一關武士擋箭的,你跟著音樂的節奏撥開飛來的箭矢,守住你的王國。我能喜歡這關,可能是因為我們隊輸得特別慘——但你沒法證明我是因為這個才覺得好玩的,對吧?
說實話,這游戲的美術風格我真的很難用語言講清楚。所有東西都夸張到了一種卡通化的極致,這種夸張本身就是笑點的一部分。而且音樂——我試玩活動都過去好幾周了,到現在我在家里還會時不時哼起里面的旋律。請注意,這可是幾周前的事了!我當然知道這是音游,音樂好是應該的,但真沒必要好到這個程度吧?
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整個試玩我拿到的時間不算長,但玩過的部分確實讓我對這個概念產生了興趣。那種不著調的幽默感、極簡的機制設計、加上真的能鉆進你腦子里的音樂,加起來是一段很開心的體驗。
但那句"我仍然不確定它是否完全擊中我",我到現在也沒法收回。
我也不知道問題出在哪。可能是因為這個類型本身的悖論——你喜歡節奏游戲,但一堆沒有敘事線串聯的節奏小游戲拼在一起,你能投入多久?試玩給了我一個答案:它很好笑,很好聽,Beatspell模式也確實讓我產生了"想玩下去"的沖動。但當我回想那個讓我一直懵圈的跳圈圈關卡,那種"我真的get不到這游戲想讓我干什么"的茫然感又回來了。
也許這就是Rhythm Paradise系列的宿命。它不是那種你試玩幾分鐘就能立刻判斷"買"或者"不買"的游戲。它更像是一個你得放一段時間,然后突然在某天晚上想起來、重新打開、再試試看的作品。試玩讓我確認了一件事:這游戲里有好東西,而且是那種你在其他音游里不太容易找到的好東西。但這些好東西能不能撐起你對一個完整游戲的期待,我現在真的說不好。
我只能說,等它完整版出來,我應該會再給那些招財貓一次機會。
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