作者:夢(mèng)電編輯部
如果要說(shuō)哪個(gè)動(dòng)漫給人留下最深刻的印象,莫過(guò)于小時(shí)候的神奇寶貝。
而通過(guò)寶可夢(mèng)衍生出來(lái)的寶可夢(mèng)式的游戲,最早可以追溯到1996年Game Boy 平臺(tái)上發(fā)布的《寶可夢(mèng)紅綠》。
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到2022年switch上經(jīng)典的《寶可夢(mèng)朱 紫》,捕捉寵物似乎成為了類寶可夢(mèng)游戲的經(jīng)典符號(hào)。
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在筆者第一眼看到《流明物語(yǔ)》時(shí),留下最深刻的印象便是寵物系統(tǒng),無(wú)論是寵物戰(zhàn)斗亦或是寵物捕捉,都讓人感受到游戲的身上有一絲寶可夢(mèng)的身影。
作為一款RGP游戲,在《流明物語(yǔ)》中,玩家要做的一方面是在推動(dòng)劇情,另外一方面則是不斷增強(qiáng)你的animon。就筆者體驗(yàn)下來(lái),最大的感觸在以下的幾點(diǎn):
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不錯(cuò)的劇情設(shè)計(jì)
從一開(kāi)始的主角失憶醒來(lái),到拯救村莊,再到挑戰(zhàn)其他戰(zhàn)隊(duì)。緊湊的劇情,推動(dòng)著游戲不斷前進(jìn)。
遺憾的是,部分劇情在筆者看來(lái)過(guò)于冗雜,就比如每關(guān)所設(shè)定的boss,如果你不提高寵物的等級(jí),那就會(huì)陷入一個(gè)死循環(huán),戰(zhàn)斗提升寵物等級(jí)——再次戰(zhàn)斗。重復(fù)性過(guò)高的戰(zhàn)斗往往會(huì)讓玩家失去對(duì)游戲的探索欲。眼前的關(guān)卡只有通過(guò)之后才能解鎖后續(xù)內(nèi)容,推動(dòng)劇情的發(fā)展。我覺(jué)得這似乎像是一種束縛,缺少了像大多游戲那樣的自由度。另一方面,繁瑣的動(dòng)畫(huà)效果導(dǎo)致戰(zhàn)斗無(wú)比冗雜,冗雜,單局戰(zhàn)斗至少在3——5分鐘才能解決,而升級(jí)速度在后期又變得異常緩慢,這樣的來(lái)回循環(huán)讓玩家玩起來(lái)頗有些費(fèi)勁。
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經(jīng)典的寵物系統(tǒng)
在《流明物語(yǔ)》中,寵物是玩家必不可少的物品。
各類寵物的屬性不同,合理搭配才能搭配出最強(qiáng)戰(zhàn)斗戰(zhàn)隊(duì)。
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就寵物而言,一方面滿20級(jí)的再次進(jìn)化,可以獲得強(qiáng)力提升。另一方面生命、敏捷、攻擊、特攻、防御、特防6大屬性加點(diǎn)以及最重要的技能管理。有趣的是,甚至游戲貼心地設(shè)置了寵物特性,你可以依據(jù)每個(gè)寵物的不同性格來(lái)對(duì)其進(jìn)行搭配。
在筆者看來(lái),《流明物語(yǔ)》的寵物其實(shí)是蠻有特色的,單局戰(zhàn)斗最多上線4名寵物,以及2個(gè)位置的替補(bǔ)名額,給予玩家充足的自由搭配空間。
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同時(shí),在這里,沒(méi)有明顯的克制關(guān)系,有的只是一個(gè)詞——弱點(diǎn)。通過(guò)戰(zhàn)斗中掃描敵人信息,你才能看到怪物的薄弱屬性。這就意味著你必須將13種元素的寵物收集齊全,才能在不同地圖中,完成對(duì)物種的克制。
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而戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的sp點(diǎn)數(shù)則是決定游戲勝負(fù)的重要屬性,全隊(duì)的sp值是共享的,如果在前兩只全權(quán)使用完畢sp點(diǎn)數(shù)后,那你的后兩只只能掛空檔了。但輔助類寵物的sp加成,可以很好的彌補(bǔ)這一問(wèn)題,所以,隊(duì)伍搭配其實(shí)更像是一種策略的集合。而當(dāng)某一寵物等級(jí)大于敵方時(shí),你可以很容易造成高額傷害。
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另外,游戲中的捕捉和寶可夢(mèng)類游戲存在巨大差異,你完全可以在看到敵人時(shí),就進(jìn)行投擲捕捉,完成紅色圈層節(jié)奏,即可成功捕捉。亦或是在游戲中,進(jìn)行捕捉。同時(shí),寵物所攜帶的自身屬性,可以讓你輕松打破地形設(shè)置,比如巖石可以打破石頭阻擋。
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獨(dú)特的烹飪系統(tǒng)及交換
然而游戲也帶給玩家無(wú)限可能,就如游戲里的休息點(diǎn)中的烹飪系統(tǒng),你可以自由搭配食材去組成一份屬于你的專屬物品。當(dāng)然,隨意的實(shí)驗(yàn)也不一定能夠成功。
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另外,更加有趣的是,發(fā)行商似乎打算將流明物語(yǔ)打造成一個(gè)開(kāi)放性社區(qū),理想狀態(tài)下玩家可以在社區(qū)中朋友間進(jìn)行寵物、卡牌的交換。然而。地域的差距及不同的國(guó)家語(yǔ)言,其實(shí)對(duì)這一點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)還頗有難度。
在筆者體驗(yàn)下來(lái),《流明物語(yǔ)》的體驗(yàn)還算不錯(cuò),像素3d風(fēng)的畫(huà)面設(shè)定以及充滿特色的各個(gè)場(chǎng)景。甚至游戲中的各個(gè)怪物的細(xì)節(jié)描寫(xiě),都是各具風(fēng)格的。我能看到,游戲開(kāi)發(fā)商似乎想將游戲打造成一個(gè)完整的世界,一方面,游戲的在線系統(tǒng),可以增強(qiáng)朋友之間的互動(dòng)。另一方面,龐大的世界觀及劇情設(shè)定,讓游戲的可玩性無(wú)限增多。
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就前面提到的戰(zhàn)斗過(guò)慢問(wèn)題,筆者強(qiáng)烈建議增加一個(gè)倍速按鈕,在必須面對(duì)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),甚至是高等級(jí)打低等級(jí)環(huán)節(jié),可以迅速解決戰(zhàn)斗。就目前看來(lái),游戲63%的好評(píng)率,想要成為類似寶可夢(mèng)那樣的超ip游戲,還有很長(zhǎng)的一段路要走!
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優(yōu)點(diǎn):
+不錯(cuò)的畫(huà)質(zhì)設(shè)定
+十分完善的寵物系統(tǒng)
+簡(jiǎn)單易上手的操作
缺點(diǎn):
-過(guò)于冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
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