在《劍星:血雨》正式公布后,開發(fā)商Shift Up的首席執(zhí)行官金亨泰接受了韓國媒體采訪,分享了關于新作角色設計、發(fā)行策略以及開發(fā)進度的多項細節(jié)。
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金亨泰在采訪中重點介紹了新作女主角伊維(Evie)的設計理念。與系列此前確立的角色伊芙(Eve)不同,伊維被設計得更加矮小,外形也更顯年輕。金亨泰解釋稱,這一調整是為了讓游戲中的近戰(zhàn)格斗動作更加突出。“我們努力確保她的戰(zhàn)斗方式非常硬朗,并展現出酷炫時尚的氣質,”他表示。
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針對部分西方玩家質疑伊維“看起來過于年輕”的聲音——尤其是考慮到原作《劍星》中角色設計曾引發(fā)的性感化討論——金亨泰回應稱,Shift Up認為這種嬌小的角色模型與其充滿攻擊性的戰(zhàn)斗風格形成了鮮明對比,是一種有意的設計選擇。他還提到,原主角伊芙的角色形象在開發(fā)過程中也經歷過多次修改,因此新作的角色設計未來仍可能繼續(xù)演變。
在發(fā)行策略方面,金亨泰對索尼在上一作中的發(fā)行支持表示了感謝,但同時指出,如果由團隊自行發(fā)行,他們將能夠更加靈活和敏捷地運作。他透露,原版《劍星》在PC平臺(尤其是在中國市場)銷量表現突出,因此Shift Up希望通過自發(fā)行策略更好地觸達這些市場。據悉,新作將由Shift Up自行發(fā)行,并計劃登陸盡可能多的平臺。
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此外,金亨泰確認《劍星:血雨》目前僅開發(fā)了一年時間。盡管項目進展順利,但他暗示距離正式發(fā)售仍需較長時日。
值得一提的是,有玩家在游戲已公布的宣傳素材中發(fā)現了數處疑似使用生成式AI的痕跡。對此,外界普遍希望開發(fā)團隊能在正式版發(fā)布前對相關內容進行徹底替換。
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