今天刷到Matt Booty這番話,我整個人愣住了——Xbox以后的獨占策略,居然要“看情況”了?
據Insider Gaming報道,Xbox首席內容官Matt Booty在Gamertag Radio采訪里說得很直白:以后的獨占決策不再一刀切,改成“逐案評估”。翻譯翻譯,就是有些游戲可能獨占,有些可能跨平臺,具體哪個是哪個,得到公布發售日的時候才一起告訴你。
![]()
這手操作讓我這個老Xbox玩家有點五味雜陳。以前買Xbox,圖的就是“這個游戲只有咱能玩”的底氣,現在倒好,底氣變成了“到時候再說”。
不過Booty也沒完全打啞謎,他先給兩顆定心丸:一是大型多人在線和長期服務游戲,會繼續多平臺策略,這事兒不用困惑;二是之前已經承諾跨平臺的游戲,照舊執行,比如已經確定登陸PS5的《光環:戰役進化》和《神鬼寓言》。
這句話信息量其實挺大——已承諾的跨平臺照做,但新作怎么走?Booty只強調團隊會“做出正確的決定,而不是倉促的決定”。這話聽著穩,但細品就是“我也不知道,到時候你看”。
Insider Gaming還拋了幾個讓人坐不住的疑問:目前《戰爭機器:E-Day》和《Clockwork Revolution》確認Xbox主機獨占,但下一款《光環》會不會因為在線特性也跨到PS5?《使命召喚》和《上古卷軸6》未來怎么站隊?這些IP可都是當年玩家選平臺時的重要砝碼,現在砝碼突然可能長腿跑了。
微軟這一手“逐案評估”,說穿了就是把獨占這張牌從“品類承諾”降級成“個案談判”。對廠商來說靈活,對咱玩家來說,就是以后買主機前得多琢磨一步——你想玩的游戲,發售日那天會不會突然宣布也有PC版、PS5版。
說真的,這感覺有點像你認定了一家館子只做私房菜,結果老板突然說以后看心情,也可能開連鎖。菜還是一樣的菜,但那種“只有這能吃到”的儀式感,多少打了個折扣。
不過換個角度想,多平臺對游戲本身是好事,玩的人多,池子大,聯機匹配也快。只是平臺信仰這東西,本來就是靠獨占一點點攢起來的,現在微軟松了口,以后Xbox的核心吸引力得靠什么撐?Game Pass?手柄手感?還是就看那天的“評估結果”?
總之,以后新作公布時,咱不光要看預告片,還得盯緊Booty團隊那句“獨占還是跨平臺”的最終宣判。老玩家估計都跟我一樣,心里默念:別是個“看情況”結果把自己看沒了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.