快訊!12月3日,Dragon Quest Monsters: The Withered World 要上 PS5 了。也是它離開 PlayStation 平臺(tái)滿打滿算 24 年的日子。
上次在索尼機(jī)器上玩到 DQ 怪物篇,還得把 PS1 從床底翻出來。2002 年的 Dragon Quest Monsters 1+2,只有日版,一套合集,之后就再?zèng)]登陸過。任天堂幾乎把這個(gè)外傳系列當(dāng)自家獨(dú)占養(yǎng)了二十多年,以至于老玩家早就默認(rèn)“想玩 DQM?去買臺(tái)任天堂機(jī)子”。所以這次跨到 PS5,是真的策略變了,不是例行移植。
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發(fā)售日定在 12 月 3 號(hào),很難不說是故意挑的。九、十月大作扎堆,十一月又是年貨混戰(zhàn),縮到十二月初反而清凈。你很難想象 DQM 跟 9 月那波地獄檔期硬碰硬,現(xiàn)在這個(gè)日子至少不用跟人擠。
上面那個(gè)預(yù)告片大致能看出兩件事。一是戰(zhàn)斗里抓怪那套經(jīng)典邏輯還在,打著打著就能收編對(duì)面怪物,老配方?jīng)]丟;二是有一點(diǎn)探索跑圖的內(nèi)容,不過鏡頭調(diào)度偏保守,不像要往開放世界靠。至于怪物合成、配種、技能繼承這些系統(tǒng)有沒有改動(dòng),視頻里沒展開,得等后續(xù)拆解。
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嚴(yán)格來說,這不叫“回歸”。DQM 從來沒把 PlayStation 當(dāng)主場(chǎng),上次出鏡是 PS1 時(shí)代,后來跟著任天堂的掌機(jī)一路從 GBA 走到 Switch,中間間隔久到可以把一個(gè)玩家從小學(xué)送進(jìn)職場(chǎng)。所以這次上 PS5,更像是索尼這邊終于拿到了準(zhǔn)入資格,而不是系列突然“想家”。
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換個(gè)角度,近幾年 SE 把 DQ 正傳、建造者、甚至 treasuers 都在往多平臺(tái)鋪,怪物篇算是最后幾塊還沒動(dòng)的拼圖。現(xiàn)在拼圖也動(dòng)了,接下來就看內(nèi)容量給得扎不扎實(shí)。畢竟 DQM 系列最怕兩件事:一是怪少,二是終盤沒東西刷。預(yù)告片里只展示了怪物收集和戰(zhàn)斗框架,主線到底多長(zhǎng)、有沒有線上對(duì)戰(zhàn)、能否跟前作那樣交換怪物,這些問題答案暫時(shí)還是空白。
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有一說一,這游戲?qū)深惾俗钣押茫阂皇钱?dāng)年在 PS1 上玩過 1+2 合集的骨灰玩家,隔了二十多年能再接上,哪怕是情懷也值回票價(jià);二是被寶可夢(mèng)近幾代肝吐了的“收集控難民”,想換個(gè)池子抽怪、換個(gè)邏輯配隊(duì)。DQM 的養(yǎng)成深度一向比表面看起來硬核,你以為是子供向,其實(shí)三代合成表能勸退一半人。要是這次沒做大幅簡(jiǎn)化,初上手那幾天大概率會(huì)陷入“我到底要孵多久”的靈魂拷問。
當(dāng)然前提是,12 月 3 號(hào)它得準(zhǔn)時(shí)出貨。年底物流加上各種不確定因素,實(shí)體黨可能要提前做點(diǎn)心理準(zhǔn)備。
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