關于《與狼同行2》的好消息是:這款游戲確實存在,改用虛幻5引擎,并計劃一次性放出全部8-12小時的內容。
壞消息呢?光是能玩到它的最新一輪演示,就讓粉絲們等得夠嗆。
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2013年的《與狼同行》連同《無主之地傳說》首季,是我在Telltale眾多經典敘事冒險游戲中的心頭好。正因如此,當2017年續作首次公布時——沒錯,這得追溯到疫情前了——我和所有人一樣興奮。可隨后發生的事情有點亂。
不僅是全球疫情的沖擊,Telltale自己在2018年也分崩離析,2019年才得以重組,也就是那時《與狼同行2》再度被提上日程。
如果你一直在跟進這款游戲的動態,會發現它已經經歷了工作室關門、兩次官宣,然后徹底消失。曾有一段時間,AdHoc工作室——那群前Telltale老將,也就是去年給我們帶來同類型佳作《Dispatch》的團隊——接手了開發,但合作宣告破裂。
隨后,開發商Trick Studios和發行商PM Studios加入,項目總算重回正軌。然而麻煩還沒完:此前已完成的工作,全部建立在Telltale自家那個老舊、早在初代Telltale還在為Xbox One和PS4做游戲時就已顯得嘎吱作響、缺陷重重的引擎之上。
時間快進到上周的夏日游戲節展示會,《與狼同行2》迎來了第三次亮相。這次不一樣:他們真的在閉門演示中展示了游戲,作為它還活著的鐵證。
我親眼所見。這游戲是真的,現在跑在虛幻5引擎上。它依舊保留著初代那標志性的漫畫書風格,但運行在現代技術上,意味著在多數平臺上都會有絲滑的性能表現。
續作的時間線設定在初代結局的六個月后,我們的主角畢格比·沃夫發現自己從獵人淪為了獵物,他在追蹤一名連環殺手,卻總是慢兩步。故事結構上依然采用章節體,但發售時會將所有章節一次性奉上,構成一部完整的8-12小時游戲。
玩法上,老玩家會覺得無比熟悉。
我的演示片段中,畢格比與一位名叫菲伊的警探正在搜查首要嫌疑人的公寓。菲伊在房間中央一張古怪的石桌上找到一張紙條,上面寫著畢格比的名字。她立刻質問畢格比,懷疑他跟案子有染。
這時引出了一個對話選擇——這是Telltale游戲的經典配方,在續作中同樣舉足輕重。我選擇否認有任何惡意企圖,而她自然是將信將疑。
那張詭異的紙條讓畢格比意識到殺手可能早料到他們會來,于是他建議菲伊立刻撤離。菲伊同意了,但就在他們走向門口時,大門猛然關閉。畢格比告訴難以置信的菲伊,這是魔法在作祟。
從這里開始,你就能以比以往Telltale游戲更多一些的自由度來探索這間公寓了。
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