在最新一場長達(dá)50分鐘的任天堂直面會上,F(xiàn)romSoftware放出了一段全新的《暮血》(The Duskbloods)預(yù)告片,同時丟出一個讓玩家又喜又愁的消息:Switch 2獨(dú)占的封閉網(wǎng)絡(luò)測試,定了,就在2026年夏天。可等了一年多,大家最想看到的那串發(fā)售日期,依然不見蹤影。
這次公布的封閉網(wǎng)絡(luò)測試是確切的時間窗口“2026年夏季”,平臺也鎖定為Switch 2。對一款自公開以來就高度保密的多人游戲來說,開放小范圍測試算是一個積極的信號——服務(wù)器壓力、匹配機(jī)制、角色與武器平衡,這些都需要真實(shí)玩家涌入才能驗(yàn)出成色。只是缺了發(fā)售窗口,再香的預(yù)告片也讓人覺得嚼了一半。
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算起來,距離《暮血》首次亮相已經(jīng)過去整整一年。去年它作為Switch 2獨(dú)占作品公布時,宮崎英高帶領(lǐng)的小團(tuán)隊(duì)只給了一個概念輪廓。一年后,玩家盼來的不是實(shí)機(jī)游玩視頻,也不是發(fā)售窗口,而是一段精煉的新預(yù)告和一句“夏天見”。這種懸在半空的等待感,F(xiàn)romSoftware的老粉再熟悉不過。
不過,如果把時間軸拉出來,或許能拼出一個樂觀的劇本。去年發(fā)售的合作生存游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》同樣走過這條路:2024年12月宣布封閉網(wǎng)絡(luò)測試,一個月后開放注冊,再過一個月正式發(fā)售。如果《暮血》照搬這套節(jié)奏,今年夏季封測之后,秋季或年底拿到發(fā)售日并不是奢望。當(dāng)然,前提是測試結(jié)果足夠讓團(tuán)隊(duì)放手一搏。
按照官方最新的游戲描述,《暮血》是一款PvPvE多人動作游戲,玩家扮演“血誓者”,在滿是敵人的世界里用獨(dú)特武器和技能殺出一條路,過程中還需要偶爾結(jié)成短暫的聯(lián)盟。這種既要面對環(huán)境生物、又要提防其他玩家背后捅刀的設(shè)計,很難不讓人想起FromSoftware過去在“魂”系列里埋下的入侵與協(xié)作基因,只是這次團(tuán)隊(duì)顯然打算把它做成一個更純粹的在線戰(zhàn)場。
真正讓這批老玩家心里有底的是宮崎英高在去年公開后的一次訪談。他坦言,《暮血》的起點(diǎn)其實(shí)很小:“我們有機(jī)會與任天堂碰面交流想法,那時就拿出了一份非常原始的《暮血》提綱。當(dāng)時它還很粗糙,更像是一串松散的點(diǎn)子,而不是正規(guī)的企劃案。但這個概念和我們以往做過的任何東西都不一樣,任天堂看起來也很有興趣幫我們把它變成現(xiàn)實(shí),于是項(xiàng)目就這么啟動了。”這段回憶讓人看到,這款游戲是一步步從Switch原型挪到Switch 2新硬件上,用更充裕的性能把當(dāng)初那些“松散的點(diǎn)子”捏成了型。
正因?yàn)槭菑腟witch時代開始培育的項(xiàng)目,如今躍遷到Switch 2平臺,中間一定經(jīng)歷了大量重構(gòu)與取舍。宮崎英高也確認(rèn),最初小團(tuán)隊(duì)就是以Switch為基準(zhǔn)開發(fā)的,后來才切換到新硬件,以便充分榨取機(jī)器性能。從這點(diǎn)看,2026年封測并不是一個突如其來的節(jié)點(diǎn),更像是那段漫長開發(fā)之后,團(tuán)隊(duì)終于有信心把半成品交到玩家手里接受檢驗(yàn)。
一款沒有發(fā)售日、只有封測檔期的FromSoftware新作,到底值不值得繼續(xù)等?對于在“受苦”中泡大的玩家,答案大概率是:等,但也不會只干等。這個夏天,Switch 2上這場封閉的網(wǎng)絡(luò)測試,可能就是他們掂量《暮血》成色的第一場角力。
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