今天刷郵箱,我整個人愣住了。Powerhoof突然發公告,說《The Drifter》這個月就要上,Switch和Switch 2一起,6月22日,2026年。
說真的,這事兒你得把時間往回撥才能理解我為什么愣住。2019年的時候就有消息說這款點擊冒險游戲要登陸Switch平臺。那時候Switch還在當打之年,Switch 2連個影都沒有。結果七年過去,游戲終于要發了,平臺已經跨了兩代。一臺機器等成了兩臺機器,這事兒擱誰身上都得緩一緩。
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不過話說回來,橫跨兩代機也有個好處——你現在在Switch 2上玩它,支持4K 120幀,還能用Joy-Con 2的鼠標模式操作。對于一個點擊冒險游戲來說,鼠標模式的手感確實比搖桿精準不少。當然,如果你還守著老Switch,版本也同步首發,不耽誤。
咱們來拆一下這游戲到底講了個什么。
主角叫Mick Carter,一個常年漂著的人,換工作比換衣服還勤,在哪都待不長。某天他跳上一輛貨車回老家,結果目擊了一場暴力謀殺,緊接著被高科技士兵追殺,被扔進水庫,淹死了。
但故事沒完。就在意識被抽走的瞬間,又被硬塞回身體里。活了,在死前幾秒鐘活了過來。然后他被誣陷成殺人兇手,被自己的過去折磨,還總覺得有什么東西跟著他從另一邊回來了。
你看這個設定,是不是有點老派驚悚小說的味道。官方也不藏著掖著,直接說靈感來源是斯蒂芬·金、邁克爾·克萊頓和約翰·卡朋特,再加一點70年代澳洲磨坊電影的糙勁兒。這是個經典的2D點擊冒險游戲,但節奏不像傳統同類那么慢悠悠,反而更像個過山車,推著你走。謎題的設計原則是“扎實、不煩人、恰到好處”,穿插在緊湊的敘事節奏之間,不搶戲,但讓你有參與感。
說到視聽方面,這游戲是全配音的,配音是專業級別的。配樂走的是黑暗合成器電影配樂的路子,陰沉、有壓迫感。畫面是 crunchy 像素風,動效沖擊力很強。如果你對像素美術有點執念,預告片里那種粗糲質感可能會對味。
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開發團隊Powerhoof不是生面孔,他們之前做過《Peridium》和《Crawl》。如果你玩過《Crawl》,應該知道這團隊在氛圍營造上有點東西。
獎項這塊,我得復述一下,因為確實挺能說明問題。2025年澳大利亞游戲開發者大獎上,《The Drifter》拿了四個獎:年度游戲、最佳敘事、最佳視覺藝術、最佳音效設計。同一年在獨立游戲獎上還拿了ANZ獨立游戲獎,多家媒體把它列進了“2025年度最佳”榜單。對于一個點擊冒險游戲來說,能在敘事、美術、聲音三個維度同時拿獎,說明它至少在完成度上下了功夫。
操作方式有個細節值得提一嘴。這游戲支持點按操作,也支持手柄,而且用了獨特的雙搖桿控制方案。按官方的說法,你在沙發上用手柄玩,跟在PC上用鼠標點,舒適度是同一檔的。這對Switch玩家來說是個好消息——掌機模式、電視模式、桌面模式,三種姿勢應該都能兼容。
價格方面,目前公布的是數字下載版。實體卡帶有沒有,原文沒提,我也不知道。
說到這兒,我得誠實講一句:這游戲不是那種“震撼登場”的大作,也不是什么“定義新標桿”的類型革新者。它就是個敘事驅動的點擊冒險游戲,只不過在故事、美術、聲音上攢足了勁兒,然后拿了幾個獎來證明自己確實攢到位了。如果你對老派驚悚敘事有胃口,或者單純想試試在Switch 2上用鼠標模式玩點擊冒險是什么體驗,6月22日可以關注一下。
當然,如果你對“目擊謀殺→被追殺→死后復活→被誣陷→有什么東西跟回來了”這套劇情不感冒,那可能就不是你的菜。但說真的,一個游戲能在發布前憋七年,憋到主機都換代了才出,這本身就有種奇怪的吸引力。我作為一個常年“買了不玩”選手,可能會沖動消費。你呢?
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