Mollick坐在電腦前,只敲了一個提示詞。幾分鐘后,一個貪吃蛇游戲跑起來了——蛇不停游走,吃蘋果,碰壁即死。這位賓大研究員又試了一次,一個地下隧道探索游戲誕生。再試,連里爾克的《杜伊諾哀歌》都變成了可玩的游戲場景。所有游戲只靠一句指令生成。
這一切來自Anthropic剛發(fā)布的Claude Fable 5。作為Mythos模型的首個公開版本,它在Ethan Mollick的測試中展現(xiàn)出令人咋舌的表現(xiàn)力。這位AI研究者周二在Substack上寫道,F(xiàn)able“基本上遠(yuǎn)超我用過的所有其他公開模型,而且優(yōu)勢相當(dāng)明顯”。他補充說,這個模型“能處理多種問題并產(chǎn)生驚人的結(jié)果——它甚至可以連續(xù)工作十幾個小時來執(zhí)行多頁的規(guī)格說明”。
![]()
在Mollick生成的三個游戲中,貪吃蛇最直觀:類似吃豆人的蛇游走吃蘋果,永不停歇,出界即死。那種80年代街機(jī)感揮之不去,卻有種奇怪的吸引力。Strata則讓你在看似無窮的地下隧道中游蕩,目標(biāo)是點亮盡可能多的燈籠。畫面像是降級版的《神秘島》,但一個提示詞就生成整個游戲這件事本身,足夠讓人刮目相看。
Duino這個游戲更令人意外。它基于德國詩人里爾克的《杜伊諾哀歌》,玩家是夜色中的孤獨身影,行走間屏幕上浮現(xiàn)里爾克的詩句。游戲性不高,但動畫效果頗為動人。除此之外,Mollick還用Fable制作了一張等時地圖——一種可視化工具,顯示任意兩點間的旅行時間。地圖的精確度和細(xì)節(jié)讓人過目難忘。
這些實驗傳遞的信號很清晰:曾經(jīng)需要整支團(tuán)隊完成的軟件項目——游戲、地圖工具、高度復(fù)雜的規(guī)格文檔——如今靠一個提示詞就能快速生成。對全球的“氛圍編程”愛好者來說,這是個值得慶祝的時刻。而在密切關(guān)注AI能力曲線的創(chuàng)業(yè)者和運營者眼中,F(xiàn)able的表現(xiàn)提供了一個有用的數(shù)據(jù)點,說明技術(shù)基線的抬升速度究竟有多快。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.