《Moss: The Forgotten Relic》這消息一出來,我腦子里蹦出的第一個念頭不是“好玩嗎”,而是——我當初是不是賣早了?
說真的,作為一個習慣性“沖首發”的人,當年PSVR那班車我可是毫不猶豫就跳上去了。圖的就是個痛快,覺得插上就能用的VR方案,怎么著也值回票價。早期那些游戲,比如《Batman: Arkham VR》,我也照樣啃得津津有味。可之后呢?新游戲就像擠牙膏,那股新鮮勁兒比預想的散得快太多。
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漸漸地,這臺設備在我眼里的角色變了。它不是一臺游戲機,而是一個需要“凈空舞池”才能伺候好的大爺。那個物理上的頭顯,加上玩耍時必須騰出的空曠區域,在房間里存在感太強了。最終我做了個很現實的決定:賣掉。
但我現在聊這個,不是給大伙搞什么“提前清退設備指南”。我是站在一個已經賣了機器的人的立場上,感受到了那種微妙的“缺席遺憾”。就好比你好不容易退出了一場排隊過長的派對,正打算回家睡覺,回頭卻聽說主菜剛端上來,而且看起來還挺香。《Moss》這個系列,從初代起就一直被夸“有靈性”,現在這個被很多人掛念的內容以“被遺忘的遺物”姿態回來,對我這種已經清空庫存的老玩家來說,就是精準扎心。
所以你看,先吃螃蟹的那批人,未必嘗到的是最肥的蟹黃。我們的故事往往是:買得最早,享受得最少,等真正有意思的菜上桌時,筷子已經洗好收起來了。這次說是“補救最大游戲遺憾的機會”,但這個機會的門票,我得先去閑魚重新買張入場券才行。
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