不知道大家有沒(méi)有跟我一樣的感覺(jué),就是現(xiàn)在的三角洲行動(dòng)烽火地帶,貌似變得沒(méi)有之前那么好玩了,之前是什么情況?玩家之間玩起來(lái)是樂(lè)趣十足,玩家之間互相配合,可現(xiàn)在呢?很多玩家可能也感覺(jué)出來(lái)了,就是烽火地帶變得不那么好玩了,那種體驗(yàn)感也比之前差了很多,相信有這種感覺(jué)的玩家不在少數(shù)吧!
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首先,就不得不說(shuō)老玩家的問(wèn)題,雖然,這些玩家是這款游戲的基本盤(pán),但大家不可否認(rèn)老玩家一旦多起來(lái)了,也會(huì)帶來(lái)一個(gè)新的問(wèn)題,就是游戲強(qiáng)度跟著上來(lái)了,什么時(shí)候的三角洲是最好玩的?毫無(wú)疑問(wèn),肯定是S1-S5這個(gè)期間,當(dāng)時(shí)的玩家都懵懵懂懂的,各種玩家也不是很強(qiáng),可現(xiàn)在老玩家越來(lái)越多,強(qiáng)度也就跟著上來(lái)了。
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遍地老玩家?guī)?lái)了一個(gè)非常尷尬的事情,就是萌新被不斷地勸退,老玩家熟悉地圖每個(gè)地方,可萌新卻壓根完全不知道,他們進(jìn)地圖都是處于蒙圈狀態(tài)的,你讓這些玩家怎么辦?自然會(huì)淪為那些老玩家的炮灰被不斷地勸退,最后,結(jié)果就是老玩家把萌新一頓打,他們壓根沒(méi)辦法還手,而烽火地帶又是高成本的,很自然會(huì)被不斷地勸退。
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其次,就是資產(chǎn)問(wèn)題了,因?yàn)槿侵薜姆榛鸬貛遣粍h檔的,玩家的資產(chǎn)只會(huì)越來(lái)越多,這樣的結(jié)果,就是三角洲的物價(jià)開(kāi)始飛升,以前一發(fā)金蛋也就1000多哈弗幣,現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)就五六千,你說(shuō)怎么玩?玩家資產(chǎn)變多后,對(duì)游戲的體驗(yàn)反而會(huì)變得很差,以前湊一湊猛攻,現(xiàn)在是裝備隨便猛攻,那體驗(yàn)感自然沒(méi)啥可說(shuō)的。
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更要命的是三角洲的產(chǎn)能問(wèn)題,三角洲在S10才出一張新地圖,可你想一下,最新的地圖是哪個(gè)?潮汐監(jiān)獄,那都是好幾個(gè)賽季之前的老地圖了,我記得是跟疾風(fēng)一起出來(lái)的,地圖少的結(jié)果,就是玩家體驗(yàn)感跟著變得很差了,因?yàn)榈貓D玩久了,難免玩家會(huì)膩,如果沒(méi)有新的地圖,隨著老圖逐漸被吃透了,體驗(yàn)感自然就沒(méi)了。
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最后,有個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),就是新鮮感的問(wèn)題,現(xiàn)在的三角洲烽火地帶已經(jīng)沒(méi)有什么特別新鮮的內(nèi)容吸引玩家了,大多數(shù)玩家都體驗(yàn)得差不多了,什么跑刀,猛攻,炸撤離點(diǎn),搞各種各樣的騷操作等等,這些都已經(jīng)是玩家體驗(yàn)完的結(jié)果了,如果三角洲S10再不出新圖,想必三角洲玩家起碼得流失一大半的玩家都是有可能的。
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