今天突然刷到一條更新,我整個人愣了一下——不是那種“又發DLC”的套路,而是惦記了兩年的一款老鼠視角合作冒險,放出了新的環境展示片。沒錯,說的就是《Hela: of Mice & Magic》。
這支新片沒有跳票宣言,也沒有預購倒計時,更像是在跟等著的玩家們打個招呼:嘿,我們還在做,地方長這樣了。畫面里能看到一些此前沒公開過的場景,以及幾只小鼠在冒險旅途中的片段。整個調性還是那個味,寫實但又帶著點童話光澤,像你把臉貼到草叢根部的視角去看世界。
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說真的,第一次聽說這游戲還是兩年前。當時已知的信息就幾樣:靈感來自斯堪的納維亞民間傳說,場景采用了寫實風格渲染,還有一些你在冒險里會碰到的任務類型。那時候就覺得這設定挺邪的——大多數游戲讓人當勇者、當英雄,這個直接讓你當一只耗子,用胡須丈量世界。如今兩年過去了,新片一放出來,那種“微型世界的壯游感”反而更清晰了。
幾個月前,80 Level有機會和Windup Games工作室的負責人Alexander Benitez聊過一次。他提了個讓我印象挺深的點:Hela是Windup Games的第一個項目。按照他的說法,這個想法出發點是想做一款“慶祝游玩本身那種簡單快樂”的作品——探索、實驗、用一種玩樂的方式和世界互動。沒提什么顛覆品類的大詞,也沒對標任何主流大作,就是想還原小時候那種東翻西看、什么都覺得新鮮的勁頭。
順著這個思路,游戲要給的是一種偏親密、偏情緒化的體驗。官方提到了幾個關鍵詞:童年好奇、探索的愉悅、團隊合作,以及與自然的聯結。聽上去挺虛的對吧?但如果你玩過類似《Grounded》或者《Here Comes Niko》這類把“變小”當核心設定的游戲,大概能get到那種感覺——一片葉子變成一個跳臺,一根樹枝變成一座橋,世界在被重新丈量之后突然就浪漫了起來。
合作是另一個重點。這游戲不是那種“一個主控帶個掛件”的偽聯機,標題里就寫著co-op,小鼠們要一起面對謎題和任務。雖然這次新片里沒有展開合作機制的具體演示,但單從場景結構看,很多地形邏輯明顯是為多鼠協同設計的。比如那種需要一方踩住機關、另一方通過的橋段,十之八九跑不掉。
還有個細節值得插一嘴。Steam上這游戲現在攢了超過33000個關注,愿望單排名第63。這數字你說多炸裂吧肯定不算,但對一個沒有大發行商背書、目前連具體發售日都沒定的獨立工作室首作來說,33000這個量級已經能說明一些事了——玩家不是隨便點了就走,是真有人在蹲。
至于發售日,目前還是那句車轱轆話:計劃2026年內。沒有精確到哪個月,更沒有具體到哪一天。唯一能做的操作就是去Steam上加個愿望單,然后關注一下官方推特/X賬號等后續公告。兄弟,至少現在有個新片能舔一舔畫面了,比之前全靠概念圖干等強太多了。
我覺得這游戲的難點和爽點可能是同一個:視角。老鼠視角玩好了是一種全新的沉浸體驗,但玩不好就很容易讓玩家在“我該去哪”和“這玩意能爬嗎”之間反復橫跳。寫實風格場景里,如果沒有足夠清晰的視覺引導,找路本身就是種折磨——尤其中間那個樹根場景,露了幾秒,分層挺復雜的。當然這只是我個人從片子里感受到的,等未來放出可操作演示,是成是敗會更明朗。
說到底,Hela這類游戲在現在的環境里其實挺吃虧的。它不卷畫面、不卷戰斗、不卷敘事體量,而是把力氣花在“感覺”上:好奇的感覺、探索的感覺、和伙伴一起發現點什么的感覺。這種項目一旦沒宣傳好,很容易被淹沒在每周幾十款新游的洪流里。但反過來想,如果有足夠的耐心和時間打磨,它有可能長出那種真正“小而美”的生命力。33000多人的愿望單,某種程度上就是對這種可能性的投票。
補一句,如果你對這種微型世界觀感興趣,現在去Steam搜Hela: of Mice & Magic,頁面還掛著。不花錢,就加個單。2026年說遠不遠,希望下次再刷到他們的消息時,放出來的是發售日而不是另一支“我們還在做”的視頻。
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