上周Summer Game Fest上冒出來的《1666: Amsterdam》,本來算是個小驚喜。刺客信條和波斯王子系列的老將Patrice Désilets帶隊的工作室Panache Digital Games做的,女巫題材加上超自然玩法,在一堆片子里確實挺搶眼。而且當場就甩了個試玩demo出來,這操作屬實讓不少人來了興趣。
結果倒好,demo一上手,活兒就來了。先是有人發現游戲里用的美術素材是AI生成的,再仔細一扒,連封面圖都是AI跑的。這下社區直接炸鍋,爭議來得比demo下載還快。
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我圍觀了一下整件事的經過,把開發組的回應和玩家的態度捋了捋,幾個點值得細看。
事情怎么被發現的?其實說起來也簡單,玩家眼睛太尖了。玩了試玩版之后,有人注意到游戲內的肖像畫明顯帶著AI生成的特征——那種說不清道不明但又一眼就能辨識的"AI味兒"。順著這條線,封面圖也被翻出來審視,結論一樣:不是人手畫的。在當下的游戲圈,用AI做美術是一件碰都不能碰的紅線話題,一沾就著。
開發組Panache Digital Games倒是沒裝死,很快就發了聲明。他們承認團隊里其實有十幾號經驗豐富的美術,但確實有一些早起版本的素材混進了試玩版里,包括游戲內的肖像和對外用的營銷素材。官方的說法是"對這些疏忽認賬,對造成的困擾道歉",同時承諾Early Access和正式版里不會包含任何AI生成的素材。
說人話就是:我們搞砸了,之后的版本不搞了。
但玩家社區對這一套說辭顯然不怎么買賬,質疑的聲音集中在兩個方向上。
一個是"你們是不是只因為被抓包了才道歉"。這個懷疑不無道理——試玩版里的AI痕跡實在太明顯了,封面圖的問題更是擺在那里,不存在什么"不小心混進去"的模糊空間。能在審核流程里一路綠燈放到公開的demo里,要么是流程出了大問題,要么就是原本就沒打算讓玩家發現。
另一個態度更直接:不管你用AI是當占位素材還是概念圖,只要開發環節里碰過生成式AI,這游戲我就不想碰。這部分玩家不是在意修復不修復的事,而是在意你曾經的選擇本身。
說起來,《1666: Amsterdam》的這波爭議還真不是孤例。就這一屆Summer Game Fest上新曝光的游戲,同樣踩到AI雷區的還不止它一個。《瘋狂出租車:世界巡游》的開發組已經承認在開發過程中用過AI工具。而關于《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺產》封面圖是不是也跑了AI的問題,社群里也是議論紛紛,只是目前還沒有官方確認。
一圈看下來,你就能感覺到一個挺清晰的信號:玩家對AI的容忍線正在變得越來越低。早兩年可能還有人會說"用AI提效沒什么",但現在但凡被發現動了這個,第一時間涌上來的就是信任崩塌。
尤其是對于《1666: Amsterdam》這種有老將坐鎮、看起來應該很"手工作坊"氣質的工作室,玩家期望值本來就不一樣。你又不是什么資源緊缺的獨立開發小團隊,十幾號美術擱那兒擺著,結果封面圖去跑了AI,玩家感到被敷衍是完全可以理解的反應。
現在擺在這個游戲面前的局面有點尷尬。本來demo上線、Steam頁面開放,一步好棋已經走出來了,結果因為幾張圖的事兒把風評搞砸了。開發組的補救措施說到底就是"我們改,后面不這樣了",但信任這東西不是改幾行補丁就能自動回血的。
不過話又說回來,Patrice Désilets這個人的履歷擺在那里,他之前帶過的項目口碑都不差。《1666: Amsterdam》核心玩法看起來也不像是那種隨便糊弄一下的東西。如果正式版真能做到承諾的那樣,把AI素材全部清干凈,拿出真本事來,說不定還是有機會把場子找回來。
但前提是——別再讓玩家抓到什么奇怪的"漏網之魚"了。一次可以說疏忽,兩次就真沒人信了。
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