我看了IGN編輯試玩《異形:隔離2》的前瞻,有個(gè)數(shù)字挺沖擊的:整個(gè)試玩流程里,異形的行為邏輯沒(méi)有一次重復(fù)路徑。這玩意兒的AI不是靠腳本表演,是真在計(jì)算你的移動(dòng)習(xí)慣。
說(shuō)幾個(gè)讓老玩家直接血壓拉滿(mǎn)的點(diǎn):
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第一,異形這次會(huì)利用通風(fēng)管道交叉堵截。初代你鉆桌子底下還能茍一茍,二代這AI如果發(fā)現(xiàn)你老往同一個(gè)方向跑,它會(huì)提前繞到那邊等著。IGN編輯原話說(shuō)他被同一個(gè)異形從醫(yī)療區(qū)追到工程區(qū),中間沒(méi)斷過(guò)連,這追蹤記憶橫跨了好幾個(gè)房間。
第二,工具多了但更考驗(yàn)心態(tài)。新加了焊槍可以封門(mén),但封門(mén)有噪音,噪音會(huì)暴露位置。還多了個(gè)動(dòng)作探測(cè)器升級(jí)版,能顯示異形大致方向,可開(kāi)久了屏幕有延遲殘影,恐怖感反而拉高了。
第三,人類(lèi)敵人也不是擺設(shè)了。前作里除了異形就是機(jī)器人,二代里會(huì)有其他幸存者,這幫人看你拿著武器可能會(huì)搶你,也可能跟你臨時(shí)合作,但隨時(shí)會(huì)賣(mài)你。說(shuō)白了就是三方博弈,異形、人類(lèi)NPC、你,誰(shuí)先動(dòng)手算誰(shuí)的。
氛圍這塊倒是繼承初代那個(gè)味道:空間站燈光一閃一閃,遠(yuǎn)處管道里有東西爬過(guò)去,但你掃探測(cè)器又沒(méi)動(dòng)靜。這種虛晃一槍的設(shè)計(jì)變多了,IGN編輯說(shuō)試玩30分鐘,他有三分之一時(shí)間蹲在柜子里不敢動(dòng)。
不過(guò)目前前瞻沒(méi)給發(fā)售日,平臺(tái)也只確認(rèn)了PC和主機(jī),Steam頁(yè)面還沒(méi)上。咱就是說(shuō),生存恐怖這品類(lèi)里能把AI stalker做到這個(gè)程度的確實(shí)不多,但前作后期流程有點(diǎn)拖,希望這代別重蹈覆轍。
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