10年。Jonathan Blow自己說的——這是他職業生涯里“最具野心的項目”,悶頭做了整整10年。今天刷到這條消息的時候,我愣了一下,第一反應不是激動,是好奇:一款解謎游戲,到底是什么體量需要磨10年?
事情是這樣的:發行商Arc Games和Thekla今天宣布,《沉星之序》會在6月16日到23日的Steam 6月新品節期間,限時開放一個試玩Demo。這大概是這款游戲第一次正經讓玩家上手,不是看預告片,不是看圖,是真的能玩到。
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而且據說,這次Demo不是那種讓你體驗15分鐘就結束的教學關。官方的說法是,它呈現了“游戲體驗中相當有分量的一部分”,足以帶來挑戰、驚喜,甚至可能讓你對整體謎團產生各種猜想。這不是我的猜測,是他們自己放的風——Demo只是開始,后面還有更多東西沒透露。
先別急著上頭,我幫你把已知的玩法信息捋一遍,咱們看看這10年到底堆了什么料。
第一,謎題量。官方描述是“數千謎題,交織成篇”,涉及數十種游戲機制,聲稱有數百小時的獨特玩法。這里說一句,解謎游戲的“數百小時”和RPG的“數百小時”不是一回事,它更多取決于你卡不卡關、你愿不愿意把所有隱藏謎題都啃干凈。但能拋出這個數字,至少說明內容密度不低。
第二,世界結構。四個大型世界,每個世界有獨立的角色、規則、險境和待揭開的秘密。自由度也有說法,叫“來去隨心,按自己的節奏應對”,聽起來不是線性關卡,更像是你可以自己決定先去哪、先解決什么謎題。
第三,角色切換。這點我覺得最有趣。你可以操控女王、盜賊、戰士、巫師,甚至一艘會說話的小船。不同角色能力互補,各自帶著獨立的故事線。這不只是換皮膚,是真的切換身份和機制,我比較好奇小船那部分能玩出什么花來。
第四,敘事方式。謎題和散落的筆記拼成線索網,角色會相遇,世界會碰撞,謎團在這個過程中一層層揭開。最終指向一個終極秘密——官方把它叫《沉星之序》的終極秘密,聽著挺玄乎,但結合吹哥以前《見證者》那種“你自己發現,我不直接告訴你”的敘事風格,估計不會把答案喂到你嘴邊。
Demo具體開放時間是北京時間6月16日凌晨1點,持續到6月23日凌晨1點,整整一周。如果你想試試這游戲到底什么成色,那幾天可以自己上手摸摸。Steam新品節本身就是免費試玩扎堆的時間段,不花錢,不預購,不虧。
說回吹哥這個人。從《時空幻境》到《見證者》,他的游戲一直有個特點:不愛哄著你玩。《見證者》當時上島就讓你自己走,連個任務指引都沒有,勸退了一波期待傳統解謎節奏的玩家,但也讓另一撥人覺得這正是魅力所在。現在《沉星之序》看這架勢,大概率還是這個路子——沉浸式氛圍探索,巧妙謎題,你得自己琢磨。
至于值不值得蹲這個Demo,我想分兩頭說。如果你喜歡《見證者》那種需要靜下心、慢慢啃、自己發現邏輯的體驗,這游戲從描述上看,把那個思路擴大到了多角色、多世界、多層敘事上,Demo應該是判斷對不對胃口的好機會。但如果你習慣解謎游戲有明確引導、告訴你下一步該干嘛,那你可能要掂量一下,畢竟吹哥的項目從來不是那種“保姆級”設計。
價格和正式發售日現在還沒公布,原文一句沒提,所以我也不能瞎猜。唯一能確定的是,Demo馬上就要來了,是騾子是馬,自己上手見真章。
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