今天掃新聞突然看到個意外消息——ProbablyMonsters這工作室一口氣亮了兩張牌,一個是哥特風動作RPG《Crimson Moon》,另一個是磨坊電影味兒的動作驚悚片《Nekome: Nazi Hunter》,而且不是畫餅,發售窗口直接鎖了。
先說時間。Crimson Moon定在2026年9月,滿打滿算再等兩個多月就能上手。Nekome: Nazi Hunter稍微遠點,目標窗口是2027年初。這倆游戲在夏日游戲節的Play Days上剛給人上手試玩過,現在算是趁熱把日期拍出來。
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這波操作讓我有點好奇——同一個發行方,兩款游戲風格差異大到像兩個世界的東西。Crimson Moon走的是哥特式高等文藝復興美學,設定在被圍困的城市Gildenarch,玩家扮演的角色叫Nephilim,屬于那種天使戰士設定。戰斗是動作RPG那套,強調高強度遭遇戰、角色養成和可重復刷的任務。
單刷可以,但這游戲骨子里是為合作模式設計的。帶個朋友進戰局,角色之間能打出協同技,互相配合著往怪物堆里砸毀滅性輸出。剛放的預告片里武器種類、裝甲套裝、各種技能特效拉得挺滿,敵人設計也是往惡心怪誕方向走,整體調性明說了——經典奇幻加哥特恐怖,再澆一層重金屬。
游戲導演David Lesperance的原話大概是這么個意思:團隊就喜歡古典奇幻、哥特恐怖和金屬樂這些東西,全塞進一部史詩級動作冒險RPG里了。他特意強調這游戲是奔著朋友一起玩的體驗去做的,九月發售日近在眼前,不管是一個人還是跟最能甩頭的兄弟,都能去惡魔遍地的大街和教堂里開打。
聊到這兒我覺得挺對味兒——不是那種"單人史詩沉浸大作"的宣發腔,而是直說"我們做了個可以聯機爽砍的東西",這種溝通方式看著不端著。
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但真正讓我愣一下的是另一款,Nekome: Nazi Hunter。這游戲跟Crimson Moon完全不是一個路子。二戰背景,主角Vano Nastasu,家里被一群叫"希特勒鬣狗"的納粹士兵殺了,于是開始了一個人的復仇之路。開局在紐約,之后挺進被占領的歐洲,偵查敵占區、制定攻擊計劃、用潛行和近身戰斗執行戰術打擊。
預告片直接把磨坊電影美學亮出來——粗糲、血腥、復仇敘事拉滿。這年頭做二戰題材不稀奇,但用磨坊電影質感去包裝一個納粹獵手的個人復仇故事,嗅覺上跟市面上其他歷史題材射擊游戲確實不太一樣。
說實話,同一個發行方同時推這兩款游戲,策略挺有意思的。Crimson Moon打的是幻想爽感和合作樂趣,Nekome: Nazi Hunter走的是黑暗個人復仇和戰術暴力。一個是讓你和朋友甩頭砍怪,一個是讓你一個人潛入納粹地盤搞刺殺。目標玩家群有交集嗎?我看不太出來,但它倆共享一個思路——AA級別的開發體量,但往里面塞的是大預算級別的野心,追求的是那種緊湊的、有電影感的體驗。
目前Crimson Moon九月就能玩到,Nekome: Nazi Hunter的2027年初窗口還有點遠,后續細節估計還得蹲。但就現在放出的東西來看,ProbablyMonsters沒在跟風做服務型游戲或者開放世界罐頭,這本身就讓我愿意多盯一眼。九月說近不近說遠不遠,到時候看Nephilim的手感到底怎么樣。
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