2018年6月10日,《上古卷軸6》在幾乎沒有預(yù)兆的情況下突然宣布,那段簡短的畫面成了此后八年里唯一能讓玩家反復(fù)咀嚼的官方物料。
從那天起,2920個日夜悄然流過。Bethesda再未放出哪怕一張新截圖,也沒有推出任何新預(yù)告。更讓人焦灼的是,官方在絕大部分時間里對此閉口不談,僅有幾次在訪談中一帶而過,留下的不過是些捉摸不透的只言片語。玩家社群在漫長的等待中,一次次重看當(dāng)年那段模糊的宣布畫面,試圖從中讀出或許并不存在的蛛絲馬跡。八年的時光足以讓硬件迭代數(shù)次,新的開放世界標(biāo)桿一個接一個崛起,可上古卷軸的名字始終懸在粉絲心中最柔軟的地方。
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不久前的Xbox游戲展示會上,《上古卷軸6》再度缺席,這不由得讓人心生疑慮——游戲的開發(fā)究竟處在什么階段?它是否已經(jīng)邁過了構(gòu)思和預(yù)制作的檻?一連串問號迅速在社區(qū)中擴(kuò)散,每逢大型展會前夕,關(guān)于“老滾6會不會出現(xiàn)”的預(yù)測都成為熱門話題,然后又一次次落空,大家迫切想得到哪怕一個模糊的答案。
針對此事,Xbox首席內(nèi)容官Matt Booty在近期一次采訪中進(jìn)行了回應(yīng)。Booty的發(fā)聲雖然沒有給出明確承諾,
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