微軟 CEO 薩提亞?納德拉近日公開表態(tài),Xbox 業(yè)務(wù)將不再享受母公司的無限資金注入,未來必須轉(zhuǎn)型為具備自我造血能力的財務(wù)可持續(xù)業(yè)務(wù),這一表態(tài)標(biāo)志著微軟長達(dá) 25 年的游戲業(yè)務(wù)燒錢擴(kuò)張時代正式落幕。
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納德拉表示,過去二十五年間微軟已為游戲業(yè)務(wù)投入巨額資金,現(xiàn)階段工作重心將全面轉(zhuǎn)向盈利能力提升與內(nèi)容高效變現(xiàn)。他同時透露,目前 Xbox 游戲內(nèi)容在 YouTube 等第三方平臺創(chuàng)造的商業(yè)價值,甚至高于微軟自身直接獲得的相關(guān)收益。
納德拉明確支持 Xbox 新任負(fù)責(zé)人阿莎?夏爾馬主導(dǎo)的大規(guī)模重組。夏爾馬上任后將在百日內(nèi)全面復(fù)盤公司硬件與發(fā)行業(yè)務(wù)戰(zhàn)略,此前她已明確表態(tài):Xbox 無力維持大量獨占項目的開發(fā)投入,未來將集中資源深耕《輻射》《上古卷軸》《光環(huán)》等核心旗艦 IP,中小型創(chuàng)意項目的預(yù)算大概率將被縮減。
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面向長期發(fā)展,微軟仍將推進(jìn)主機(jī)、PC、云游戲與移動端的生態(tài)整合,可讓 Xbox 主機(jī)運行 PC 游戲的 Project Helix 技術(shù),將是該戰(zhàn)略的核心落地環(huán)節(jié)。納德拉坦言,半導(dǎo)體、存儲等硬件成本上漲對全行業(yè)造成沖擊,但屬于短期問題,Xbox 真正的核心課題是確立長期可行的商業(yè)模式。
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