在剛剛結(jié)束的Xbox Games Showcase上,備受期待的《上古卷軸6》依然缺席,令無數(shù)粉絲心焦。這款RPG自2018年公布首支短預(yù)告以來,已過去整整八年,至今未見任何新實(shí)機(jī)畫面。
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近日,Xbox首席內(nèi)容官M(fèi)att Booty在接受《Variety》采訪時(shí)解釋了這一“沉寂”的原因。他表示,團(tuán)隊(duì)并非在拖延,而是在等待“合適的時(shí)機(jī)”——而這個(gè)時(shí)機(jī)很可能要等到游戲接近發(fā)售時(shí)才會(huì)到來。“我們希望展示的時(shí)候,拿出最好的狀態(tài),同時(shí)也要讓玩家感受到‘它真的快來了’。”Booty透露,他已親自前往Bethesda觀看了可運(yùn)行的版本,并稱贊游戲“看起來非常棒,進(jìn)展順利”。
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這一策略與《上古卷軸6》總監(jiān)Todd Howard近期的表態(tài)一致。Howard曾多次表示,他非常喜歡《上古卷軸4:湮滅 重制版》那種“公布即發(fā)售”的模式,并暗示未來可能會(huì)再次采用。不過考慮到《上古卷軸6》的體量和市場影響力,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為它不太可能完全跳過傳統(tǒng)宣發(fā)周期,但下一次正式亮相時(shí),距離發(fā)售應(yīng)該不會(huì)太遠(yuǎn)。
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目前,《上古卷軸6》尚未公布任何發(fā)售窗口或登陸平臺(tái)。根據(jù)Howard此前的言論,游戲甚至可能不會(huì)在本世代主機(jī)上推出,因此最早的發(fā)售時(shí)間預(yù)估在2028年之后。對于苦苦等待的玩家來說,這無疑意味著還需要更多的耐心。
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