Supergiant Games剛剛又給《Hades II》扔了一份新補丁。說真的,這游戲上線之后的更新頻率讓我有點跟不上——前腳我還在看上次的Hotfix 3,后腳Hotfix 4就拍臉上了。
這次的版本叫"Post-Launch Patch 2 - Hotfix 4",官方團隊的說法是:"我們剛發布了一個熱修復,包含少量針對最新《Hades II》發布后補丁的額外修復。"他們還補了一句——這些修復"后續會登錄主機版本"。所以Switch玩家別急著劃走,你現在看到的改動,早晚會到你機器上,只是時間問題。
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至于什么時候?Supergiant沒說死,只留了一句"當我們獲得更多消息時會提供更新"。行吧,標準操作,懂的都懂。
我翻了一下Steam上的完整更新日志,條目不多,但有幾條我覺得挺值得聊聊——尤其是那些"原來這也能出bug"的修復。
先說一條讓我樂了的:他們修了Artemis在Crossroads Cauldron旁邊唱歌的問題。對,就是那個"她不在自己平常待的地方唱歌"的bug。想想那個畫面——你回到大本營,準備找NPC交互推進劇情,結果發現Artemis跑錯片場了,站在煉金鍋旁邊自顧自地唱。不是什么惡性bug,但確實夠出戲。這種修復在別的游戲里可能會被歸到"其他小修"那一欄,而Supergiant居然單獨列了一條,說明他們挺在意角色行為邏輯的一致性的。
再看兩條影響實際戰斗的修復。第一條,"Fixed Suffering on Sight (Medea)——修復了該技能有時會傷害到已經出現在新地點的敵人"。Suffering on Sight是Medea的祝福技能,估計老玩家一看就明白:這bug大概會導致進新房間的瞬間,某些敵人提前吃傷害,戰斗體驗變得詭異。第二條,"Fixed Tall Order (Hermes)——修復了即使你沒滿足元素要求,它也會提供加成"。Hermes的Tall Order是個有條件觸發的加成,需要你湊齊特定元素配置才能生效。結果之前你不用滿足條件也能白嫖增益,這算不算某種意義上的"福利bug"?但Supergiant顯然覺得這不符合設計意圖,所以一刀修了。
還有一條涉及敵人AI的:"Fixed Dire Auto-Seekers——修復了當它們的護甲在防御模式下被耗盡時,Dire Auto-Seekers會免疫眩暈"。Dire Auto-Seekers是那種自動追蹤型的敵人,本身就有個防御模式,護甲耗盡之后應該進入可被眩暈的狀態,結果之前居然不吃控。這種敵人本來就不太好處理,如果連眩暈都打不進去,那體驗確實要差一截。
剩下幾條就比較細了。比如修了Melino?在"Return to Shadow"序列中面對敵人時,指示器持續可見的問題——這個"Return to Shadow"聽起來像是某種不可控的劇情演出或者狀態切換,指示器一直掛著估計會干擾判斷。再比如,"修復了上一版熱修復引入的問題——導致在清除一場遭遇戰時,指令輸入有時無法正確排隊"。這個bug等于是上一次修bug修出了新bug,典型的"熱修復引入的新問題",這次順手補了一刀。最后還有個"Other minor fixes",沒展開說,按慣例就是那些"說了你也懶得看"的細枝末節。
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講真,這個補丁體量不大,但信息量挺有意思。你看修復列表,有一條是關于"歌詞位置錯誤"的演出bug,有一條是關于"祝福技能不該生效時生效"的邏輯bug,還有一條是關于"敵人該吃控時不吃控"的機制bug。很典型的一個早期版本熱修復的剖面——Supergiant在做的不是加新內容,而是在清理玩家在實際游玩中撞到的各種"不合理"。這些不合理有些是顯性的(比如Tall Order白嫖增益,玩家可能都發現了),有些可能是99%的人壓根沒注意到的(比如Artemis唱錯地方),但他們一樣修了。
這和我對Supergiant的認知對得上。之前《Hades》初代上線的時候,他們的后續支持節奏大概就是這樣——不會每周砸一個大補丁,但會持續地、高頻地修各種細節,直到整個游戲的體驗邊界被磨得很光滑。這次《Hades II》首發之后,從Hotfix 1一路修到Hotfix 4,基本延續了同一套方法論。
另外有一點:團隊明確說了"這些修復后續會登錄主機版本"。如果你是在Switch或者其他主機上玩的,那就意味著你現在看到的改動日志其實是一份"預告清單"——PC端已經修了,你這邊還得等一陣子。好在《Hades II》本身在Switch 2上的表現口碑相當不錯,如果參考我們自己的評測里說的,"Supergiant Games現在是五投五中,《Hades II》是一部規模巨大、成功的續作,在機制上做出了差異,提供了比前作更多的挑戰和多樣性。特別是在Switch 2上,幾乎無可挑剔。"那個評價放在這里,我覺得等主機版推送倒也不是什么煎熬的事。
至于要不要因為這個補丁重新打開游戲——如果你已經擱置了一段時間,這個Hotfix 4本身不包含新內容,不會給你一個"必須立刻回坑"的理由。但如果你還在持續玩,或者在早期階段被一些莫名其妙的bug卡過,這次的修復很可能正好解決你之前遇到的那幾個"奇怪時刻"。尤其Tall Order那個,之前白嫖增益的玩家可能要重新審視自己的Build邏輯了。
Supergiant上周剛公布Hotfix 3,這周Hotfix 4就來了。按這個頻率,我猜接下來可能還會有更多的小補丁排隊等著往外推。畢竟原文也說了,"even more are on the way"。我在想,他們現在大概正一邊盯著玩家反饋,一邊從優先級列表上一條條往下劃——哪條修得快就先扔哪個熱修復,更多改動攢到下一個大補丁再一起發。
總之,《Hades II》的版本還在不斷生長。Hotfix 4只是這個過程中的一步,步子不大,但方向很明確:把那些"不該發生的事"一件件清掉。Artemis該在哪唱歌就在哪唱歌,Tall Order該按規則觸發就按規則觸發,Dire Auto-Seekers該被眩暈就得老實吃控。這些修完,剩下的就是時間和迭代的事了。
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