大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
梗圖登場(chǎng),歡樂萬兩;會(huì)心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數(shù)的正驚小弟。
游戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那么有沒有那么一張圖,它的出現(xiàn)會(huì)勾起你當(dāng)年的回憶呢?
話不多說,今日回憶殺啟動(dòng)!
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回憶一:百萬人在線的漫改網(wǎng)游,居然起源于一部太監(jiān)漫畫
在講今天的好回憶之前,小弟想先問大家一個(gè)問題:你覺得對(duì)于漫改類網(wǎng)游來說,最重要的是什么?
是忠于原作的世界觀設(shè)定?是一比一復(fù)刻獨(dú)特的建筑?還是把反派送進(jìn)本做成大BOSS呢?
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說實(shí)話,以上這些都是原著黨想要看到的部分,也是很多游戲設(shè)計(jì)師會(huì)關(guān)注的點(diǎn)。
但……要是小弟跟你講,做漫改類網(wǎng)游最重要的,其實(shí)是背刺原作、跳出世界觀的條條框框呢?
不僅如此,第二重要的秘訣還是:看看市面上友商有什么火爆元素,直接一鍋腦全給它“縫”進(jìn)去!
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馬薩卡,這……這,真的是在正經(jīng)做游戲嗎?看到這,估計(jì)不少人心里都得犯嘀咕。
可偏偏,當(dāng)年大名鼎鼎的《仙境傳說》(以下簡(jiǎn)稱RO),就是這么硬生生玩出圈的!
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作為一款在23年前在線用戶輕松破百萬的現(xiàn)象級(jí)MMO網(wǎng)游,小弟相信當(dāng)年的網(wǎng)吧里,十個(gè)網(wǎng)癮少年少女里得有八個(gè)接觸過RO。但絕大部分人不知道的是,這玩意的原作,其實(shí)是一部至今未完結(jié)的“太監(jiān)”漫畫。
更鮮為人知的是,作者在漫畫里畫的,跟你當(dāng)年在游戲里玩到的,壓根就是兩個(gè)完全不同的米德加爾特大陸!
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首先,不管是RO的端游、手游還是各種衍生作,“軟萌可愛”絕對(duì)是貫徹整個(gè)IP的主旋律。
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可是在它正統(tǒng)漫畫里,這個(gè)畫風(fēng)……卻很難讓人和“萌”字掛鉤。
甚至,你在細(xì)品之下,還能感受到一股淡淡的“龍傲天”味道。
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更難繃的是,人家這本漫畫也壓根就跟《仙境傳說》沒半毛錢關(guān)系。
其官方名是《RAGNAROK》,也就是“諸神黃昏”,而早期的中文譯名更是簡(jiǎn)單粗暴——《魔法圣斗士》。
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聽聽這名字,就知道它走的是和《圣斗士星矢》一樣的路子。
該漫畫講的,就是一個(gè)背負(fù)著重振北歐神族昔日榮光的殺馬特少年,一路開掛、熱血闖關(guān)升級(jí)的王道故事。其畫風(fēng)也是大開大合的,壓根就跟后來游戲里的“亞撒西”沒半毛錢關(guān)系。
說真的,如果你當(dāng)年先看了漫畫,是絕對(duì)無法把它和RO網(wǎng)游聯(lián)系在一起的。
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當(dāng)然,你要說RO一點(diǎn)沒按原著設(shè)定來,倒也有點(diǎn)偏頗。
起碼,對(duì)于漫畫里帥氣的招式技能、主角成長(zhǎng)的天賦樹、裝備數(shù)值什么的,人家RO還原得還是相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
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不是!你個(gè)漫改作品,為啥關(guān)注點(diǎn)會(huì)在這些奇奇怪怪的細(xì)節(jié)啊喂!
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相信很多人看到這,都會(huì)發(fā)出和小弟一樣的吐槽。
但這背后藏的,其實(shí)全都是《仙境傳說》游戲項(xiàng)目組的種種不得已。
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因?yàn)槔L制該系列漫畫的漫畫家李命進(jìn),就是韓國(guó)翻版的富?義博,都屬于那一類不拖更不舒服的作者。
雖然《RAGNAROK》在1998年就火得一塌糊涂,可他畫起來卻是慢慢吞吞。
即便到了2001年,韓國(guó)重力社Gravity買下了漫畫的改編權(quán),這位大爺也沒打算加速把漫畫畫完,好給游戲開發(fā)提供參考。
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迫于無奈,Gravity只能一拍大腿:你不畫是吧?那我們自己搞!
于是,制作組直接把游戲背景設(shè)定在漫畫冒險(xiǎn)開啟前的數(shù)百年前。而這個(gè)“前傳”的定位,便留足了發(fā)揮空間。
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回憶二:最慘韓游!背刺原作、抄襲友商,制作人還半道跑路
我們要聊起RO的制作團(tuán)隊(duì),就繞不開那個(gè)被稱為“韓國(guó)游戲教父”的男人——金學(xué)奎!
可以說,正是他,主導(dǎo)了RO網(wǎng)游徹底跳出原著漫畫的束縛,摒棄了熱血王道的韓式熱血風(fēng),轉(zhuǎn)而采用明亮、卡通化的歐式美術(shù),搭配輕松愉快的敘事,把游戲的核心放在合作與社交上面。
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除了在背景上“背刺原作”,金學(xué)奎在玩法和設(shè)計(jì)上也表現(xiàn)得相當(dāng)“雞賊”。
他直接對(duì)準(zhǔn)了日系RPG的兩大巨頭——《勇者斗惡龍》里的史萊姆,和《最終幻想》里的陸行鳥,進(jìn)行了一波高強(qiáng)度的“致敬”。
于是,RO最具代表性的吉祥物“波利”;
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以及騎士專屬的“大嘴鳥”坐騎,就這么誕生了。
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當(dāng)然,金學(xué)奎從老前輩身上借鑒的遠(yuǎn)不止這些。
像什么仿《生化危機(jī)》的雷根貝勒生化體系列劇情、類《最終幻想》采用角色等級(jí)與職業(yè)等級(jí)雙軌并行的養(yǎng)成系統(tǒng),如《勇者斗惡龍》一般自由分配的屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)……
放在今天來看,這就是一個(gè)妥妥的“超級(jí)縫合怪”。
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但就像《幻獸帕魯》之于《寶可夢(mèng)》,玩家從始至終所討厭的,其實(shí)并不是“縫合”偷懶,而是那些毫無創(chuàng)新的死板堆砌。
在這一點(diǎn)上,RO就做得很好。
它的養(yǎng)成與玩法環(huán)環(huán)相扣,更是在那個(gè)《魔力寶貝》、《石器時(shí)代》等回合制網(wǎng)游橫行的年代,果斷緊跟《傳奇》的腳步,采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗。
這套組合拳讓RO在內(nèi)測(cè)階段就狂攬韓國(guó)玩家的芳心,同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到4.5萬人,創(chuàng)造了小廠逆襲的神話。
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可讓人萬萬沒想到的是,這內(nèi)測(cè)剛一結(jié)束,作為工作室創(chuàng)始人的金學(xué)奎就給董事會(huì)拍了一份辭呈。
這哥們的離職原因更是離譜,僅僅是因?yàn)椴粷M游戲在公測(cè)當(dāng)天要開啟付費(fèi),于是傲嬌地離家出走了。
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而正是這份略顯兒戲的辭職書,讓整個(gè)IP的命運(yùn),迎來了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的轉(zhuǎn)折。
回憶三:請(qǐng)來孫燕姿代言,創(chuàng)造百萬同時(shí)在線
制作人金學(xué)奎的突然出走,給當(dāng)時(shí)RO的后續(xù)開發(fā)帶來了近乎毀滅性的打擊。
畢竟主心骨都沒了,其他打下手的小弟也遲遲更新不出重磅的后續(xù)內(nèi)容,這導(dǎo)致韓國(guó)本土玩家大量流失。
要知道,當(dāng)時(shí)RO的開發(fā)費(fèi)用高達(dá)驚人的100億韓元(當(dāng)年折合人民幣約5840萬元)。如果不能在短時(shí)間內(nèi)靠付費(fèi)用戶回流資金,公司立馬就得破產(chǎn)。
生死存亡之際,Gravity只能把所有籌碼押在海外市場(chǎng),隨著游戲出口日本、泰國(guó)、菲律賓等國(guó)家地區(qū)。
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自然而然,這股RO熱潮也吹到了中國(guó)。
要知道相對(duì)于其他地區(qū)的玩家來說,在那個(gè)年代,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)這種萌系風(fēng)格、且充斥著北歐神話背景的網(wǎng)游接受度并不高。
因此,國(guó)服的代理商游戲新干線心里直打鼓,生怕把這么一個(gè)神作給砸手里了。
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巧的是,游戲新干線拿到代理權(quán)的2002年,新加坡女歌手孫燕姿正紅透半邊天。
她登上了《亞洲周刊》的封面,被評(píng)價(jià)為:正同周杰倫一起,以40%的市場(chǎng)占有率保持著21世紀(jì)初華語流行樂壇的統(tǒng)治地位。
為了破圈,代理商一咬牙,向這位當(dāng)紅華語天后伸出了橄欖枝,邀請(qǐng)她出任游戲代言人并創(chuàng)作主題曲。
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在雙方合作期間,還誕生了一個(gè)美妙的誤會(huì)。
也不知道是孫燕姿為了寫歌押韻,還是代理商突然靈光一閃。總之,原本叫《Ragnarok Online》,中文直譯為“諸神黃昏OL”的游戲,便稀里糊涂地被定名為了《仙境傳說》。
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當(dāng)然,這些都不重要,重要的是孫燕姿的帶貨能力,超出了所有人的預(yù)料。
2003年7月,一張印有孫燕姿形象的39元限量版月卡上市。雖然名曰“限量”,但游戲新干線足足印刷了200萬張!
可即便如此,這張卡依然被瘋狂的粉絲和玩家瞬間掃光,在游戲熱度最高的時(shí)候,甚至被黃牛炒到了近千元的天價(jià)。
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隨后推出的孫燕姿獻(xiàn)唱中文主題曲《夢(mèng)想天空》的游戲聯(lián)名CD,更是做到了發(fā)售即告罄。
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不僅如此,孫燕姿本人還被直接做進(jìn)了游戲里,成為了擁有專屬造型的NPC,每天被無數(shù)玩家瘋狂圍觀合影。
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在這波華語樂壇頂流的加持下,國(guó)服公測(cè)僅一年半,注冊(cè)用戶就輕松突破千萬,最高同時(shí)在線人數(shù)更是沖破了100萬大關(guān)!
最后,RO也成為了繼《熱血傳奇》之后,國(guó)內(nèi)游戲史上第二個(gè)締造“百萬在線”神話的超級(jí)網(wǎng)游。
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但……其興也勃焉,其亡也忽焉
可惜,命運(yùn)給RO開了一個(gè)巨大的玩笑。由于初代制作人的出走,RO后期的更新質(zhì)量開始飄忽不定,加之外掛問題愈發(fā)猖獗,Gravity再度陷入財(cái)政危機(jī)。
到了2005年,高層索性以四千億韓元(當(dāng)時(shí)折合人民幣約23億元)的價(jià)格,將整個(gè)公司打包賣給了日本的SoftBank。
這場(chǎng)收購(gòu)讓RO徹底陷入了“姥姥不疼、舅舅不愛”的尷尬境地。在接下來的二十年里,它開始靠著瘋狂授權(quán)、推出各種粗制濫造的衍生作來茍延殘喘。
根據(jù)小弟的粗略統(tǒng)計(jì),這些年掛著“RO”羊頭賣狗肉的衍生游戲,基本上以一年一部的速度瘋狂產(chǎn)出,至今已經(jīng)超過了20多款,橫跨端游、手游、單機(jī)各個(gè)領(lǐng)域。
比如說,要等到2027年才會(huì)上線的單機(jī)版《仙境傳說:計(jì)劃》,就是這個(gè)龐大“榨汁”計(jì)劃里的最新一環(huán)。
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對(duì)于至今還對(duì)RO正統(tǒng)續(xù)作抱有幻想的老哥們,小弟也只能由衷地勸上一句:大家還是早早忘了《仙境傳說》這件事吧。
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好了,今天圖個(gè)好回憶就到這里了。
無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多游戲歷史的新玩家,都?xì)g迎在評(píng)論區(qū)分享你與游戲之間記憶點(diǎn)。
說不定你的分享,會(huì)成為下一期 “圖個(gè)好回憶” 的主角!
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