我刷到這條消息的時候,評論區已經打成一鍋粥了。起因很簡單——《古墓麗影》要出重制版了,叫《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》,結果新版勞拉形象一曝光,網上立刻分成兩撥人開始對線。有人說改得好,有人說改得糟,文化戰爭的炮彈全往一個虛擬角色臉上招呼了。
但開發團隊的反應出乎意料地冷淡。在接受GameSpot采訪時,游戲總監Raul Siqueira和體驗總監Jeff Adams的態度很明確:他們根本沒打算討好任何一方。
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"我們試著不去從這兩個角度中的任何一個來看這件事,"Adams在夏日游戲節上對GameSpot說,"我們不是想讓一個陣營高興、另一個陣營難受。我們根本不以那種方式思考。我們只是在想,'嘿,這就是勞拉。這就是她,這就是我們已經熟悉的那個標志性角色。我們怎么把她呈現為有史以來最聚焦的版本?'"
聽完這段話我愣了一秒。在這年頭的大作宣發周期里,"沒想討好誰"這種表態本身就是一種態度。
Adams還補了一句:"她是勞拉。她成為標志是有原因的。所以我們只想公正地對待她。"
Siqueira接著補充了一個更關鍵的點——在開發團隊眼里,勞拉之所以是勞拉,角色的性格比重遠比外形大。"自信、機智……她的這些性格特征對我們來說太重要了,我們確保把這些做對。"他還提到配音演員Alix Wilton Regan的表現,"這就是為什么我們都那么喜歡Alix——她就是拿捏得死死的。"
這里得交代一下背景。這次由水晶動力操刀的重制版,緊接著他們之前那套"幸存者三部曲"——那個系列對《古墓麗影》做了徹底翻新,劇情更暗黑,戰斗更血腥,勞拉的形象也完全變了樣。在三部曲中,勞拉由演員Camilla Luddington扮演。而現在這個重制版,等于是又一次重新詮釋經典造型。
于是問題就來了:每次經典角色形象變動,總有人覺得"改得不像了",也總有人覺得"早該這么改"。開發者夾在中間,怎么做都有人罵。水晶動力這次選擇了一條最簡單的路:不看評論區,專注角色本身。
順帶一提,《古墓麗影》的影視項目也在推進中。亞馬遜Prime Video正在制作一部劇集,主演是《權力的游戲》老面孔Sophie Turner。游戲加影視雙線并行,這個IP顯然沒打算淡出視線。
關于發售信息,目前確定的是:2027年發售,登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。等的時間不短。
說真的,看完整段采訪,我最大的感受是開發團隊的思路很清晰:他們想做的不是"讓所有人都滿意"的勞拉,而是"他們自己認識的那個勞拉"。在這個用戶調研和焦點小組幾乎能決定角色生死的時代,能聽到"我們就按自己的理解來"這種話,反倒讓人覺得有點稀罕。
當然,等游戲正式發售后,新一輪的爭吵肯定會如約而至。畢竟在今天的互聯網上,一個虛擬角色的肩寬都能成為論戰的導火索。但至少目前來看,水晶動力不打算在這場文化戰爭中站隊。他們只是在做游戲。
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