今天刷到一條消息讓我愣了一下:一款號稱要33個人一起打roguelike的游戲,居然就這么從早期測試里爬出來,正式上線了。
說"爬出來"一點不夸張。Thunder Lotus這工作室之前做的《Spiritfarer》走的是治愈敘事路線,畫風溫柔得能掐出水。結果轉頭就掏出這么個玩意兒——33個玩家湊一塊兒,在地獄里組團反抗上帝。這轉向幅度,比我當年從輔助轉打野還大。
![]()
先說時間線。2025年3月,《33 Immortals》以Game Preview的狀態進了Xbox Game Pass。那會兒我瞄了一眼,心想又一個EA畫餅的。誰知道現在它真把正式版端上來了,Xbox和PC雙平臺同步,而且是實打實的完整版,不是那種"正式版=EA加個結局"的糊弄學操作。
這游戲的核心設定挺有意思。你扮演的不是什么天選英雄,而是一群拒絕接受永恒懲罰的罪人靈魂。按常理說,被審判完了就該老老實實待著。但你們這群人不干,非要在煉獄里拉隊伍,直接跟上帝對著干。
對,你沒看錯。不是跟什么魔王打,是跟上帝打。
這種敘事框架本身就帶著一股莫名其妙的生草感,但你仔細琢磨一下,好像又有那么點道理——roguelike玩家不就是那種"死了再來一遍"的倔脾氣么?游戲里這幫靈魂的設定,某種程度上完美復刻了玩家心態:判我死刑是吧?那我起來再試試。
玩法層面,Thunder Lotus這次明顯在走一條和傳統roguelike完全不同的路。
傳統roguelike講究的是什么?單人闖關、步步為營、死了從頭再來。講究一點的會給你個基地升升級,但本質上還是你一個人在那反復磨。后來出了些聯機roguelike,也就是2到4個人抱團,撐死了8個人頂天。
33個人?你想想那是什么場面。
這已經不是"小隊開黑"的范疇了,這直接沖著MMO副本的規模去了。但Thunder Lotus很聰明地把MMO副本那些繁瑣的組隊、等人、分配職責全砍了,換成了快速匹配式的drop-in機制。說白了,你不用提前湊33個朋友——我上哪兒湊33個人去——系統會把你扔進一個已經有32個陌生人的共享戰場里。
![]()
然后呢?活著,配合,在大到離譜的Boss戰里盡量別讓太多隊友躺地板。
原文里提到,開發團隊在Game Preview期間花了大量時間打磨。早期版本上線時,我們這邊有人體驗過,當時的評價集中在一點上:概念確實抓人,尤其是那種"不需要傳統MMO式的長時間投入就能體驗大規模合作戰斗"的便捷感,讓人覺得這東西有戲。
但概念歸概念,正式版才是真正的考驗。
完整版把合作社系統、進度機制、Boss遭遇戰、地獄背景世界這些全縫到一起了。說實話,這種縫合聽起來很誘人,但實際玩起來很考驗數值和關卡設計。33個人擠在一個屏幕上,如果Boss設計跟不上,很容易變成"一群人瞎打,誰也不知道自己在干嘛"的混亂場面。但如果設計好了,那就是真正的大場面合作——你一個人可能只是個菜雞,但33個菜雞湊一塊兒,踩也能把Boss踩死。
Game Pass這些年上了不少多人游戲,但像《33 Immortals》這種開局就擺明"我要做點不一樣的"產品,確實不多。roguelike這個品類現在卷得厲害,市面上什么奇怪設定都有,但主流的合作體驗上限通常就這么幾個人。Thunder Lotus直接把人數拉滿到33,等于直接把自己塞進了一個沒人競爭的新賽道里。
能不能成為Game Pass上玩家長期泡著的那款游戲,現在還不好說。畢竟多人游戲最怕的就是新鮮勁過了之后玩家流失,剩下匹配五分鐘都湊不齊一局。但至少從基礎框架來看,它確實搭了一個夠特別的地基。
早期測試已經翻篇,現在我好奇的是,正式版里這套"33人逆天"的設計到底能撐多久。畢竟組隊容易配合難,33個互不相識的玩家在地獄里手忙腳亂,光是想想那個畫面我就已經開始血壓上升了。
但話說回來,這不正是玩家想試試的東西么?一個人打不過的Boss,三十三個人總能刮死。
大概吧。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.