最近一期State of Play上,突然閃出一個讓我直接湊近屏幕的預告片:熟悉的壽司店、熟悉的光頭大廚——但等等,這人不是光頭,頭發還挺濃密。我整個人都愣住了,這居然是《潛水員戴夫》的前傳,而主角不是那個天天摔下海的潛水員戴夫,是壽司店里的廚神Bancho。
本來說前傳一般都講主角年輕時怎么入坑,可Mintrocket完全不按套路出牌,直接把鏡頭懟到了Bancho臉上。說真的,誰不好奇那個在吧臺后面永遠光著腦袋、刀功驚人的老哥,年輕時候到底是什么來路?而且他還真有過頭發。
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播完片沒多久,Mintrocket就把開發日記放了出來。制作室負責人Jaeho Hwang在視頻里聊了不少細節,這下才把Bancho這條故事線給挖開了。他描述說,《Bancho the Chef》是一款烹飪模擬和冒險玩法混搭的作品。故事時間線拉回到Dave事件發生的19年前,那時的Bancho還年少輕狂,頭發也還茂盛著。他的旅程橫跨亞洲多個城市,四處尋找海鮮料理的真經。
也就是說,咱們不是在后廚里重復切刺身,而是要跟著年輕的Bancho一路拜師學藝。開發日記提到,他會跟著好幾位亞洲的廚藝大師修煉,這些經歷會轉化成游戲里不同種類的烹飪小游戲。你需要用最好的手藝去服務客人,練刀功、控火候、拼擺盤,每個環節都可能做成一段獨立玩法。光想想,從街頭小攤到深夜食堂,那個手感肯定和Dave開壽司店完全不是一個路數。
最讓我來勁的,是Hwang特意提了一嘴PS5的DualSense手柄適配。他說團隊準備“大量使用”自適應扳機和觸覺反饋,要把烹飪時那種真實的觸感直接塞進玩家手里。切魚片時的細微震顫、翻鍋時扳機逐漸增加的阻力、蒸籠冒汽時手柄上斷斷續續的震動——這些在腦海里竄一遍,我已經開始搓手了。以前Dave在海底叉魚靠的是手柄震一下,現在可好,整個廚房都能用手摸得到。
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玩過《潛水員戴夫》的老哥都知道,那款游戲簡直是把“玩法多樣性”壓到了極限。捕魚、經營、支線小任務、甚至音游,每天打開游戲都不知道今天又有什么新花樣。所以看到Mintrocket說Bancho也會保持這種“玩法換不停”的節奏,我一下子就安了心。開發日記里雖然沒有一股腦全抖出來,但那種“塞滿各種小游戲”的做派,明顯又被搬進了新作里。
仔細想一想,《潛水員戴夫》當時最打動人的地方,不就是你在海里撲騰完,回到壽司店有條不紊地擺上剛撈起來的食材,看Bancho穩穩地點頭,那種節奏切換帶來的爽感?現在要把后廚那一頭單拎出來講一遍,等于把當時被一筆帶過的“廚神養成史”完整鋪開在亞洲地圖上,這個視角本身就已經夠新鮮。
而且不光是情懷在撐。19年前這個時間設定,讓Bancho整個人都還沒定型,你看到的是一個在各地的廚房里摔摔打打的年輕人,而不是那個吧臺后一眼就能看穿食材品質的老練角色。這種成長弧光放在烹飪游戲里,反而比打怪升級更對味。我甚至開始腦補,不同城市的師傅會不會都帶著點刀子嘴豆腐心的設定,扔給你一些刁鉆考驗,再悄悄把絕活亮出來。
目前還沒公布確切發售日和價格,但光這幾個開發日記里的碎料,已經夠讓我想把手柄掛起來等著了。要是后續能把亞洲街頭的美食細節做扎實,再來一套既折磨又上癮的烹飪小游戲,這波回頭坑我怕是跳晚了。平時在Dave里看他板著臉甩盤子的樣子,現在有機會看他手忙腳亂學藝,這事兒本身就夠有戲。
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