今天刷到《卡莉亞的煉金工房 ~夜之王國與追憶之道標~》的新情報,我的第一反應是——吞食萬物?這女主是把"吃貨"屬性寫進技能樹了吧。
光榮特庫摩的GUST工作室正式公布了這作詳情,預計2027年初發售,登陸PS5、Switch 2、Xbox Series X|S和Steam。時間線上接的是《優米雅的煉金工房》兩年后,阿拉迪斯大陸現在正面臨"瑪那枯竭"危機。女主卡莉亞是個開拓團冒險者,聲優是淺見香月,但她有個大問題——失憶了。說白了,自己是誰、從哪來、要干嘛,一概不知道。唯一拿手的是那個"吞食萬物、知曉其特性"的能力,聽著像是某種被迫營業的天賦。
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故事推進靠一次遺跡調查。她和生物學者塞爾維奧(CV:田丸篤志)在地底發現了一片廣袤的神秘世界,然后就開始追記憶、找傳承的旅途。這部分劇情框架還算常規,但接下來這個系統設定,說真的,有點東西。
"進食"是本作的核心成長機制,卡莉亞能直接吞素材、吞料理、吞調合品,吞完之后外貌和戰斗能力都會變。官方說觸發變化超過100種——你要是長期吃動物系素材,會長出獸耳,還能解鎖水邊捕魚之類的探索技能。我不是說這不好,我是說這設定讓我想起某些Roguelike里撿到啥就變啥的混亂感,只不過這次是主動往嘴里塞。"煉金術、調合、進食"三大系統鎖在一起,道具的用途遠不止戰斗輔助,這個設計邏輯值得看看。
探索部分強調道具活用,原野機關、通路都靠道具解。同一個采集點,你扔炎燒還是冰精,出來的素材不一樣。戰斗系統走的是即時動作加指令菜單的混合路線,還加了個"招架"機制,能反彈敵人攻擊。動作操作和策略深度都沾一點,不算是純莽夫打法。調合這邊比較有意思的是"瑪那碎片"組合玩法——配方沒變,但碎片排列方式不同,道具性能就截然不同。這個對我這種喜歡調合瞎折騰的人來說,大概會耗掉不少時間。
角色陣容除了女主,異端生物學者塞爾維奧是個性張揚那掛的,騎士團員菲娜·羅森(CV:Lynn)走爽朗能打的路線,上作解開大陸謎團的煉金術士優米雅·利斯菲爾德(CV:倉持若菜)也會登場。熟悉前作的兄弟看到優米雅大概會有點親切感。
說真的,這作系統看著有野心,吞食機制能不能撐住中后期體驗、100多種變化是不是真有深度而不是換個貼圖,才是到時候該盯的地方。2027年初還早,先觀望。
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