如果你也和我一樣,時常會想起《小雞快跑》,那么你大概也會期待著在某天發現,動物王國其實是由一群勤勞的建設者們所組成。當然,它們最好不要在被發現時想著攻擊我們,把我們綁起來。特別是當它們所建造的城鎮,看起來像青蛙城鎮建設游戲《Croakwood》中那樣可愛時。我能一整天都看著它們忙忙碌碌的樣子。
作為《Parkitect》開發商Texel Raptor的下一款作品,《Croakwood》讓你扮演一個小型青蛙社區的市長兼城市規劃師。這個兩棲動物的定居點隱藏在一片池塘周圍的樹葉和樹木華蓋之下,當你在它們的樹林中漫步時,很容易就會錯過。尤其是考慮到這些青蛙本身只有幾厘米高。
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但在這款城鎮建設游戲中,還有著遠比看上去更多的東西。開發者們一直在探索如何捕捉一款高要求管理游戲的挑戰性,同時又不引入傳統上隨之而來的壓力與負擔。在完成了強調自定義、對《過山車大亨》游戲進行現代化演繹的《Parkitect》之后,開發商Texel Raptor開始著手制作他們的下一款游戲原型。在對不同類型進行了多種嘗試后,他們不斷回顧的想法就是一款城鎮建設游戲。工作室聯合創始人兼美術Garrett Randell表示,在早期,這個項目與青蛙毫無關系,團隊只知道兩件事:"我們想做一些具有奇幻美感的東西,并實驗城鎮建設游戲可以是什么樣"。
聯合創始人兼程序員Sebastian Mayer是玩著《工人物語》和《紀元》系列游戲長大的,但他發現這些游戲總是遵循著同樣令人失望的劇情弧線。Mayer說:"我喜歡這些游戲中建立經濟體系的部分,但我真的很討厭這些游戲總是以某種形式的沖突告終。它最終總是走向毀滅,這讓我很煩惱,因為我只想讓經濟持續運行下去。"對于《Croakwood》,Texel Raptor一直在嘗試捕捉那種不斷擴張的經濟,讓長腿的兩棲村民們帶著貨物在生產設施之間穿梭忙碌,但同時也想方設法為所有這些勤奮勞作找到一個超越建造戰爭機器的目的。
這更多地說明了我對管理游戲的思考方式,因為我從未想過我玩《紀元》是為了那種安逸的體驗。當工作壓力大時,我常常會求助于一款可以創建并管理復雜經濟的游戲。《紀元1800》能將當天的所有思緒都趕出我的腦袋,要求我專注于確保自己生產出最優數量的洗發水瓶,以維持我的酒店運營并讓旅客們滿意。它誘使我進入一種狀態,讓我所有的注意力都放在城市的路徑以及打磨它們的運作上。不過,Meyer表示,他們并非有意將《Croakwood》打造成一款安逸的體驗。
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