《精靈寶可夢Go》玩家收集的數據,已被用于訓練一種可為軍用無人機提供支持的人工智能模型。
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開發《精靈寶可夢Go》的軟件公司尼安蒂克在2021年一次更新后,開始收集用戶的位置掃描數據。那次更新在游戲中加入激勵機制,鼓勵玩家用手機掃描現實中的地點。
據荷蘭《忠誠報》報道,這些數據被用于生成一種人工智能模型,使設備在沒有全球定位系統信號的情況下仍能導航。這項能力如今可能被美國國防情報公司萬托爾用于無人機系統。
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《精靈寶可夢Go》是一款2016年推出的基于位置的手機游戲,通過手機全球定位系統識別用戶位置,鼓勵玩家在周邊“捕捉”和“訓練”虛擬寶可夢角色。它采用增強現實技術,將可交互內容疊加到現實世界之上。
據無人機新聞網站DroneXL報道,2021年改版后,數百萬玩家掃描了街道、建筑、公園、樹木和其他環境特征,形成約300億條視覺地圖數據。用戶提交掃描內容前需要主動選擇加入,平臺也會征求相關授權。
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尼安蒂克的分拆公司尼安蒂克空間將這些掃描數據轉化為一張龐大的3D地圖,可在衛星信號不可用時使用,使機器在沒有全球定位系統的情況下通過視覺完成定位和導航。
去年12月,該公司宣布與萬托爾建立合作關系。萬托爾專門開發面向無人機的空間探測軟件,其中包括軍用無人駕駛飛行器。
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合作聲明稱:“這項合作針對現代行動中的一個關鍵脆弱點:全球定位系統不可用、欺騙、干擾和壓制。”當衛星信號受損時,自主系統和現場團隊將失去定向、協同以及保持準確態勢感知的能力。
兩家公司向《衛報》澳大利亞版表示,來自這款游戲的地面掃描數據并未被直接交給萬托爾,而是被用于訓練尼安蒂克的基礎模型。
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尼安蒂克空間一名發言人對該媒體表示:“通過《精靈寶可夢Go》收集的增強現實掃描,均由選擇啟用該功能的玩家自愿提交,并受當時適用的服務條款和隱私政策約束。”
今年2月,萬托爾獲得一份美國陸軍合同,金額最高可達2.17億美元,用于訓練軟件。全球定位系統干擾和欺騙——即發射偽造無線電信號以制造錯誤位置——已被用于多場沖突,包括烏克蘭戰爭和伊朗戰爭。這類手段旨在誤導自殺式無人機、偵察無人機以及依賴全球定位系統制導的導彈。
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作為全球定位系統的替代方案,視覺定位系統可通過攝像頭將所見畫面與預先建立的高精度環境3D模型進行匹配,從而確定位置。它不受傳統信號干擾設備影響。
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