《寶可夢GO》開發商Niantic Spatial于2025年12月與一家名為Vantor的公司建立合作關系,旨在提供一套全面的空地定位解決方案“使空中和地面平臺能夠在GPS信號受限的環境中進行精確導航和協調”。而Vantor前身正是一家國防和情報公司,其所擁有的軟件程序也會首先應用于軍用無人機。
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外媒表示從手機游戲到戰場,整個流程分為三個步驟:玩家通過《寶可夢GO》掃描現實世界;Niantic Spatial將這些掃描數據轉化為3D地圖,使機器在衛星信號失效時能夠通過視覺定位自身;通過與Vantor的合作將這套地面系統與 Vantor 的空中導航軟件融合,用于GPS信號受限時的軍事作戰行動。
Niantic Spatial首席技術官Brian McClendon表示:“通過將Niantic Spatial在地面定位方面的專業知識與Vantor成熟的空中定位系統和全球3D基礎架構相結合,我們正在構建一個可在任何地點運行的集成定位網絡,我們的大型地理空間模型使這些系統能夠在共享的參考系中感知、對齊和運行——即使在傳統GPS不可用的情況下也是如此。”
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值得一提的是,從《寶可夢GO》上線至今,全球玩家大約進行了300億次的環境掃描,并且還是附帶了GPS坐標、相機角度、時間、天氣和玩家移動情況等精確信息的真實照片數據。足跡范圍幾乎遍布除我國外的全球各個地區。
而自2021年起,官方要求玩家錄制現實世界地點(所謂寶可夢站點)的短視頻,以獲得額外的游戲內道具。玩家可以選擇是否對站點進行360度全景掃描,Niantic會單獨征求玩家的許可來保存這些視頻素材。同意保存則意味著玩家需要接受一些額外的條款。這些條款賦予了Niantic公司可轉讓、可再許可的掃描許可,這意味著該公司可以將這些圖像轉售給第三方。
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在最近的一次采訪中,當被直接問及這套軍用系統是否依賴于《寶可夢GO》圖像時,Vantor負責人回復稱“不會使用該游戲的數據”,但卻拒絕透露是否曾使用過這些掃描數據進行訓練。而Niantic Spatial也在一份聲明中表示,《寶可夢 GO》收集的“地面掃描”數據只是用于訓練其人工智能模型的部分輸入數據,與Vantor的協議并不包括共享這些數據,并且在Scopely收購Niantic的游戲業務后,該公司已無法再訪問掃描數據。
對此,代爾夫特理工大學倫理與技術學教授Jeroen van den Hoven表示,《寶可夢GO》數據確定被使用的這個結論難以否認。“如果沒有這些游戲玩家提供的海量掃描數據,這套系統的開發絕不可能如此迅速,玩家們以一種或許微不足道但仍然有效的方式,間接地為軍事應用做出了貢獻。”
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