說真的,今天刷到《光環(huán):戰(zhàn)役進化》的完整成就列表時,我整個人都愣了一下。這游戲7月下旬才發(fā)售,Halo Waypoint那邊已經(jīng)把所有Xbox成就放出來了,順便連PS5的獎杯也一并公布了——該來的總得來,咱提前看看要肝什么。
先劃重點:這次的成就設置,最高那一檔基本都在50G這個量級。單看分值不高,但你得看條件。完成整個Remix戰(zhàn)役且零死亡,獎勵40G——注意是“且”,不是“或”,死一次就從頭再來。找齊全部骷髏和終端,給50G;LASO模式通關(guān),再給50G。最后那個“完成游戲內(nèi)全部成就”的終極成就,也是50G,相當于全搜集玩家專屬。
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什么是LASO?老玩家肯定熟,但兄弟如果你是最近才入坑的士官長系列,我?guī)湍憬忉屢幌拢篖ASO全稱“傳奇難度全骷髏開啟”,就是你得在最高難度下,同時把所有增難度的骷髏開關(guān)全部打開。敵人血條厚得離譜、資源少得可憐、輔助UI全關(guān)——基本上是把《光環(huán)》變成了一款生存恐怖游戲。能把這個模式走完的,你已經(jīng)不是菜鳥了,是真正的斯巴達戰(zhàn)士。
再往下看,每個難度通關(guān)都有對應成就,普通難度10G,英雄難度20G,傳奇難度40G。這個階梯設計很合理:你越敢挑戰(zhàn)自己,G分漲得越快。但這不是簡單的“選更難就多拿分”邏輯,因為它跟前面的零死亡、LASO那些成就是疊著來的,等于你想全成就,傳奇難度只是起步線。
另外關(guān)于平臺這事值得多說一句。Xbox這邊給的全是成就點數(shù),PS5那邊同樣的條件對應的是獎杯,而且最終成就“全成就達成”在PS5上直接就是白金獎杯。所以不管你是在Xbox上拼G分,還是在PS5上追白金,這次《戰(zhàn)役進化》的肝度和難度門檻是完全一樣的,沒有偏心誰。
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我猜有些老哥已經(jīng)開始規(guī)劃路線了:先普通難度跑一遍主線,順便摸骷髏和終端的位置;二周目上英雄或者傳奇熟悉敵人配置;然后單獨開一個零死亡存檔,穩(wěn)扎穩(wěn)打磨過去;最后才是那個讓人頭皮發(fā)麻的LASO。聽著就挺費手柄的。
不過話說回來,這種成就設計其實很《光環(huán)》。343一直喜歡把成就當成第二層關(guān)卡——你通關(guān)只是表面上的結(jié)束,真正的挑戰(zhàn)在成就列表里等著。這次的《戰(zhàn)役進化》是重制戰(zhàn)役內(nèi)容,地圖和關(guān)卡老玩家基本有印象,但Remix版調(diào)整過戰(zhàn)斗節(jié)奏和敵人波次,原來背下來的板子還能不能直接用,得打個問號。
距發(fā)售還有一個月左右,士官長7月回歸。咱先把成就列表存好,到時候是直接沖傳奇,還是先老老實實打一遍普通,你自己決定——反正我是打算先普通熱身了,LASO那個50G,隨緣吧。
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