有沒有想過,一款游戲模式真正戳中了玩家什么?是逃出生天的劫后余生,還是翻箱倒柜后的滿載而歸?
《Mistfall Hunter》在Steam新品節(jié)上給出了一個相當有力的回答:從周一放出試玩Demo起,這款作品的玩家同時在線峰值便一路飆升至14496人,截至周二撰稿時,數(shù)據(jù)更是逼近15000人大關,穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)熱度榜首。相較之下,同期萬代南夢宮推出的《Echoes of Aincrad》僅徘徊在1.1萬至1.2萬人之間,差距顯而易見。
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順著熱度往前翻,這場"井噴"其實早有伏筆。早在去年9月,我們就曾跟蹤過這款游戲早期的Alpha測試。那個時候,它還只是靠著5000到6000名玩家與《Dark and Darker》爭奪"奇幻抽撤游戲"的生態(tài)位。誰能想到,短短數(shù)月后,Steam新品節(jié)的聚光燈一照,它直接炸了場。回頭再看,這種"抽撤玩法"的精髓其實很簡單:1至3人的多人合作,第三人稱動作對抗,搭配一套經(jīng)典的奇幻職業(yè)體系——但真正的鉤子在于,玩家每一次下地牢,目標不僅是用刀劍說話,更是把搜刮來的戰(zhàn)利品想辦法安全帶出去。那種決定"打還是撤"的瞬間,恰是系統(tǒng)拿捏人性的微妙時刻。
這次的爆火Demo也沒閑著,順手給玩家塞了一份內容扎實的"新版本說明書"。新增的職業(yè)"凋零騎士"身披重甲、揮舞雙手武器,完全可以滿足沖在最前排的硬漢幻想;而新地圖"空墳"同樣為新老玩家預留了探索空間。算上原有的劍盾傭兵、術士、黑箭游俠、暗襲潛行者以及扮演牧師定位的先知,總共有六大職業(yè)排列組合,基本覆蓋了人們對西方奇幻戰(zhàn)斗的所有想象。如果你現(xiàn)在打開Demo,直到6月22日之前,整整六天時間足以讓你在七月二十九日全球正式發(fā)售(涵蓋PC、Xbox與PS5平臺)之前,率先摸清這款游戲的底細。唯一需要留心的是,由于它也未能免俗地沾染了虛幻5引擎的通病,部分PC配置下會出現(xiàn)幀率不穩(wěn)或性能小狀況,但在備受好評的整體質感面前,玩家社區(qū)的包容度顯然很高。
有趣的是,當大部分目光聚焦于《Mistfall Hunter》時,同期的另一位"選手"也在悄悄積蓄力量。《Enginefall》緊隨其后放出了試玩Demo,這款主打生存建造PvP的競爭者剛從早期測試脫胎而來,擺明是奔著要給硬核生存玩家提供一個真正意義上的終局玩法。它在上線Demo后的極短時間內同樣吸引了數(shù)千名玩家涌入,姿態(tài)相當積極。倘若你對奇幻求生略感疲憊,或許轉去試試那片弱肉強食的末日廢土,也能找到別樣的歸屬感。
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