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史上對游戲玩家最大的一次背刺發生了。。。
估計有不少差友都聽說過 Pokémon GO 這個游戲,你只需要在街頭巷尾拿起手機鏡頭掃一掃,就能找到野生的寶可夢,滑動投擲精靈球把寶可夢捕獲后,不僅能繼續養成,系統還會給相應的獎勵。
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作為一款 AR 實景手游,既能讓玩家走出家門,還能和其他玩家通過寶可夢建立連接,聽著是不是還挺解壓治愈的?
當時這游戲有多火呢?
這樣給你說吧,這游戲能讓70 多歲的大爺在自行車上掛了幾十部手機,滿街去抓寶可夢。。。
結果就是這么個游戲,把全球玩家拍攝的超 300 億張 AR 照片,做成了 3D 實景地圖,拿去訓練軍用無人機了。
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這個事情的完整鏈條,是被一家荷蘭媒體爆出來的:
2021年,Pokémon GO推出了一項新玩法:鼓勵玩家對現實中的地點拍攝360度短視頻掃描,換取游戲內的道具獎勵。
一般來說,游戲公司搜集玩家的游戲上傳的數據,大多是用于改善后續的游戲體驗,或者是從事一些商業化行為,比如識別你的偏好,在游戲里給你推薦“個性化禮包”,或者把你的信息賣給廣告商,給你精準推送點廣告。
但 Niantic 這家公司一開始做 Pokémon GO 這款游戲,可能就是想用這些數據,讓全球玩家幫他們訓練戰爭機器。
當時他們就在用戶協議里藏了一條,玩家只要用這個功能,就代表著授權給他們了,那么你拍下的所有照片和視頻,他們都可以拿去轉賣。
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而就在去年,Niantic做了一次非常巧妙的業務分拆。他們把游戲業務以35億美元賣給了沙特的Scopely。Pokémon GO、怪物獵人NOW這些游戲業務,都歸沙特人管了。
但是從游戲里獲得來的數據和 AI 模型,Niantic 全部留在了自己手里,成立了獨立公司Niantic Spatial,繼續運營。
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從這個拆分的動作就能看出來,Niantic 心里清楚的很,整個公司真正值錢壓根不是抓寶可夢的游戲,而是玩家九年持續上傳的帶地理坐標的空間數據。
后來發生的事,也印證了這一點。
就在去年年末,Niantic Spatial正式宣布和美國軍工企業Vantor達成合作。
而這個Vantor 的來頭也不簡單,它的前身是 Maxar Intelligence。這是家美國地球情報公司,曾接受過美國國防部下屬情報機構 NGA 的投資。
簡單來說,Vantor 就是美國軍事情報體系的信息承包商,而 Niantic Spatial 要做的,就是給這家情報商提供技術支持。
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合作的方式也很簡單,Niantic Spatial 拿他們手里這些玩家采集的數據,做了一套 3D 地圖,用來給機器做視覺定位系統(VPS)。這套系統和 Vantor 的空中導航軟件整合,就能讓無人機通過街景來判斷自己在什么位置,接下來要怎么走。
這套技術其中一個重點應用方向,就是GPS信號受干擾或被屏蔽的軍事場景。
在沒有 GPS 信號的時候,無人機就可以通過攝像頭的實時畫面,和 Niantic 用玩家數據構建的3D地圖進行比對,沒有 GPS 也能完成自主精確定位。
剛好 Pokémon GO 通過玩家搜集來的大部分信息,都是來自"樓道、街巷、公園內部道路"這種街景地圖沒覆蓋的區域。
主打一個 Google 街景車去不了、拍不到的細節,就讓玩家來幫忙填補。。。
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這套系統具體能有啥價值,我們可以看看下面這個數據:
根據英國的一家研究所統計,2023 年烏克蘭每月損失的無人機大約有 1 萬架,相當一部分都是因為GPS 信號丟失或者是接收到了錯誤的場景信息。
如果無人機能夠搭載這套系統,能夠帶來多大的提升就不用我多說了吧?
這也就意味著,一旦Niantic和 Vantor 訓練的無人機飛入戰場,全球數億的 Pokémon GO 玩家很可能就在不知不覺中,當了戰爭機器的"飼養員"。
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這個事情被曝光之后,Niantic Spatial的回應也挺讓人無語的。
他們給的解釋是“共享的是訓練后的 AI 模型,并沒有把玩家上傳的原始掃描數據分享出去”,還聲稱:"Pokémon Go 現在作為Scopely的一部分,數據并不會與Niantic Spatial共享。
但首先,他們都能做出這種事了,那這個說法的真實性,高低要打個折扣。再說了,即便原始文件沒有被轉移出售,也沒有人能保證,用這些數據練出來的大模型,永遠不會把原始數據吐出來。
荷蘭代爾夫特理工大學倫理與技術的一位教授就明確表示,一旦掃描數據被用來訓練了模型,你就再也說不清這些數據到底還在不在里面了。
而且這模型能力本來就是拿玩家們的數據練出來的,管你是原始素材還是模型,只要你拿來打仗,那玩家就是被迫成了幫兇。
這上哪說理去?
至于 Scopely 會不會和 Niantic Spatial 共享數據。。。這事現在是問題的重點嗎?
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要我說,Niantic 這家公司,可能一開始就沒打算老實做游戲。
Niantic 創始人John Hanke,早在2001年創辦了一家叫Keyhole 的3D衛星影像公司,而 keyhole 這個名字就自于冷戰時期美軍的"鎖眼"間諜偵查衛星。
2003 年,Keyhole 獲得了 CIA 的投資,CIA 還公開表示 Keyhole 的技術已經用于支援美軍在伊拉克的軍事行動。
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后來 Google 把 Keyhole 項目收購了,John Hanke 進入 Google開始主導 Google 地球、Google 地圖和街景等項目。再往后的 2010 年,他在 Google 內部創立了 Niantic Labs。
2014年愚人節,Google Maps做了個彩蛋——用戶可以在地圖上抓寶可夢。
Niantic亞洲區負責人川島優志看到后,就托人給寶可夢的社長推薦了 Ingress 這款 AR 掃描游戲。
在體驗之后,寶可夢公司社長石原恒表示這個方向可以做。而任天堂時任社長巖田聰對"讓玩家走出家門、動起來"這個理念也十分認可。Niantic就這樣拿到了授權和投資。
于是 2015 年John Hanke 離開 Google獨立運營 Niantic,并在 2016 年推出Pokémon GO 這款游戲。
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從Keyhole 到 Google 再到 Niantic,John Hanke 其實從來沒有變過,他的核心業務始終是同一件事——用攝像頭采集現實世界的地理空間數據。以前是用街景車拍,現在是讓全球幾億玩家用手機免費幫他拍。
所以Pokémon GO這次壓根不是"一家游戲公司突然轉向軍工",而是一個有多年軍事背景的創始人,把普通玩家當情報員,最后把成果賣回了老本行。
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說句實在話,這次 Pokémon GO 事件最讓人憤怒的,并不是玩家上傳的數據被拿去訓練軍用無人機,而是Niantic 用游戲做外殼,讓全世界幾億玩家在毫不知情的情況下,成為了他們的"Keyhole"。
現在回看一下,2017 年咱們國內面對爆火的Pokémon GO 給出了一紙禁令,理由是"AR+LBS 類游戲,對地理信息安全存在威脅",很多人只覺得是套話。
但從目前的結果來看,隨著生活的信息化、智能化,看似和軍事毫不相關的游戲、運動、日常分享,都可能被有心之人從中提取出軍事情報,去做那些那些我們意志,甚至是突破道德底線的事情。
屏幕里的皮卡丘只是誘餌,屏幕前的我們才是他們想要的寶可夢。
撰文:紐斯
編輯:米羅&面線
美編:煥妍
圖片、資料來源:Trouw、Niantic Spatial、
騰訊新聞、IQT News、RUSI
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