游戲行業終于有人把AI怎么用說明白了。不是偷偷摸摸用,也不是一禁了之,而是直接錄了段工作視頻給大家看。Epic Games最近在虛幻引擎官方頻道放出一段幕后花絮,展示了《Fortnite》新皮膚的設計過程——從手工繪制到AI輔助修改,每一步都擺在了臺面上。
視頻里的核心邏輯很清晰:角色的初始概念完全由設計師手繪完成,反復調整形態和細節。之后才輪到AI上場——通過輸入提示詞,讓2D概念圖呈現出更立體的3D質感,或者快速生成同場景的不同變體。值得注意的是,這依然停留在概念設計階段,還沒有真正進入游戲資產的制作環節。Epic特意強調了這個邊界,顯然是為了回應玩家長期以來對某些皮膚“長九根腳趾”這類詭異細節的質疑。
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AI生成結果并不完美。視頻里很誠實地展示了AI會憑空添加一些不需要的元素,或者產生形體錯誤。這些瑕疵必須由設計師手動識別、修正,在后續環節中逐一打磨掉。一位Epic員工在旁白里說得直白:“設計本身才是核心,AI可以整天產出平庸的通用素材,但那不是我們要的。它只是跳過時間軸上的某些環節,讓藝術家能集中精力打磨設計,精雕細琢出他想要的樣子。”換句話說,AI在這里的角色是加速器,不是替代者。
場景設計也遵循類似的流程。設計師先在Photoshop里畫出草圖,再導入常用的3D建模工具Blender搭建三維框架,接著把渲染圖放回Photoshop,借助AI提示探索不同變體——比如同一場景的日景和夜景版本,或者添加隕石撞擊造成的破壞效果。Epic解釋,這套流程讓團隊在每個設計階段都能持續打磨,同時修改速度更快,藝術家因此獲得了更多探索空間。“在整個流程中,有持續不斷的審核環節,任何東西進入游戲之前都要經過把關,藝術家會格外注意原創性、追蹤素材來源,確保最終作品符合Epic的高質量標準。”這段話似乎是給外界的一顆定心丸,但也反過來說明,AI輔助下的質量管控壓力確實變大了。
說起來,Epic對AI技術本來就不陌生。此前他們用生成式語音技術復刻了詹姆斯·厄爾·瓊斯配音的達斯·維達,雖然得到了授權,但玩家迅速讓維達說出各種更貼近黑暗原力本質的臺詞,引發不小爭議。去年,Epic老板Tim Sweeney甚至發推建議Valve取消Steam平臺對游戲的AI生成內容披露標簽,理由是AI應用未來會普遍到讓任何警告都失去意義。他當時寫道:“為什么要止步于AI使用?我們也可以……”話沒說完,意思已經很明顯。現在Epic主動公開自己的AI工作流,或許正是想在這個“普遍到來”的節點上,先把自己的態度亮清楚。
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