說真的,這游戲讓我想起那種在海濱游樂場里投幣玩的釣魚機。一個大按鈕,拍了就下鉤,比誰魚多。Golden Traverse想把這種感覺搬到主機上,但把魚竿換成了爪子,魚換成了寶石和金塊。我本來還想說行吧,一美元一次的街機咱玩不起,買個這游戲省錢。結果玩下來,這錢省得有點憋屈。
老哥你細品:這游戲的底子其實不差。就一個按鍵,控制爪子在你面前畫半圓,看準時機按A就抓下去。要么抓上寶石金礦,要么抓上土撥鼠和炸藥。六十秒一局,時間到了看你挖到多少錢,達標了就進下一關。這玩法放在街機廳里,幾個人擠一塊比誰抓得多,那確實上頭。問題是到了主機上,它竟然只給了一個單人肉鴿模式。
![]()
沒多人模式這事兒,真有夠離譜的。你去過游樂場就知道,玩這種機器的靈魂全在跟旁邊的人較勁。一堆人圍著拍按鈕,誰分高誰下去,那種對抗感才是驅動力。你現在讓我一個人對著屏幕抓礦,旁邊連個能比的分數都沒有,抓半天都不知道自己算厲害還是菜。更沒有難度選擇,也沒有無盡模式讓你刷個高分爽一爽。作為一個本來可以做成刷分挑戰的游戲,它把自己唯一能給玩家動力的事給砍了。
![]()
那單人模式做得怎么樣呢?一句話:難度曲線崩了。我玩到最后幾關的時候,賬戶里攢了小十萬美元,結果下一關的通關要求只要三千。這可不是因為我太強,真的不是。是這個目標設定有毛病,每一關要達標的錢數低得離譜。你隨便抓幾下就能過,完全不需要動腦子規劃先抓哪個后抓哪個。原文作者說期待后續補丁修這個問題,我只能說修了才有討論價值,現在這個狀態,你玩著玩著就不知道自己在干什么了。
那有沒有什么讓人覺得還行的地方呢?客觀說,這個把釣魚換成采礦的思路有點意思。爪子畫弧線,寶石和金塊大小不一,有時候大石頭還擋著值錢的東西。理論上你得在時間壓力和抓取精度之間權衡。而且這種一鍵操作的極簡單玩法,放在你想放空大腦的時候也不是不能玩。花一次錢買斷,比街機廳里一塊錢一局的釣魚機確實便宜。
但問題還是回到原點:一款從街機對戰邏輯里長出來的游戲,搬到主機上居然把對戰整個砍了。這就好比把大亂斗做成純單人闖關,不是說不能玩,但那股勁兒沒了。更何況它的單人部分也沒做出足夠的挑戰性和可重復玩的深度。目標隨便就能達成,沒排行榜,沒難度選項,玩完一圈你甚至說不清自己得到了什么。
![]()
所以這事就變得很擰巴。你沖著省街機幣去買,結果發現省下來的不只是錢,還有那種跟人比劃的樂趣。價格上它確實比天天投幣便宜,但內容量和對戰感上的缺失,讓你很難真心推薦別人去買。除非你只想安安靜靜地抓個礦,不需要跟任何人較勁,也不在乎有沒有難度。這種情況倒也不是不能玩,就是太窄了。
說到底,Golden Traverse的問題不在于沒做好街機游戲的模擬,而在于它沒搞清楚把什么帶過來是對的。只搬了一個殼,把里面最熱鬧的東西留在了游樂場。這就導致它兩頭不靠:既沒街機的對戰氛圍,又沒做出單人模式該有的深度。如果后續更新能把難度曲線拉正常,或者加個在線排行榜,或許還能救一救。現在這個狀態,原諒我實在沒法說這是一盤好礦。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.