我盯著《KAZ》的最新預告看了三遍,越看越覺得它路子有點野。7月13日上PC,一款動作類Rogue街機游戲,但最讓人在意的不是發(fā)售日,而是它那個“自選Debuff”的機制。
說得直白點,這游戲不光讓你選增益buff,還讓你主動選maluses——也就是負面效果。預告里給了幾個鏡頭,你能看到角色身上掛著debuff,但畫面特效反而更炫了。這就有意思了:用難度的增加,去兌換更酷的視覺表現(xiàn)。
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現(xiàn)在問題就擺在面前——正方可以說,這是把“裝逼”寫進了游戲底層。排行榜上擠著,你要是頂著三個debuff還能打出高分,那含金量就不一樣了。反方肯定要吐槽,這不就是搞人心態(tài)嗎?打個游戲還要給自己加刑,圖個啥。
但說真的,兩種說法都對,也都不全對。《KAZ》把物品、增益與減益三樣東西糅在一起,實際上拆掉了傳統(tǒng)街機游戲里“最優(yōu)解”的墻。你不再是無腦堆buff,而是得想清楚,為了那個把技能特效變成電弧或者水晶風的視覺主題,值不值得背上一個減速或者減防的debuff。這個取舍的過程,可能比清版本身更考腦子。
所以別急著下定論。它不是什么苦修模擬器,更像是在測試你到底有多想在計分板上留名。如果你就是那種“死也要死得比別人分高”的選手,這個坑,可能還真得掂量一下要不要跳——當然,7月13日之后再決定,也來得及。
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