近日世嘉經(jīng)典游戲《瘋狂出租車》正統(tǒng)續(xù)作《瘋狂出租車:極速環(huán)游》制作人菅野顕二(Kenji Kanno)在接受VGC采訪時(shí)表示,在當(dāng)前的世界環(huán)境下,正是讓這款經(jīng)典游戲回歸的最好時(shí)機(jī)。
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游戲此前已在夏季游戲節(jié)正式公布,菅野采訪中說道:
“現(xiàn)在的新聞里充斥著讓人對(duì)活著這件事提不起勁的內(nèi)容。我個(gè)人覺得,我想讓這款新的《瘋狂出租車》問世,或許能幫人們找回笑容和樂趣。”
“其中一個(gè)原因是世嘉正在嘗試復(fù)興我們的經(jīng)典IP。就我個(gè)人而言,《瘋狂出租車》是一款能讓你產(chǎn)生所有正面情緒的游戲,沒有任何負(fù)面內(nèi)容。以現(xiàn)在這個(gè)世界的樣子來看,我認(rèn)為這正是把它帶回來的完美時(shí)機(jī)。”
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游戲在夏日游戲節(jié)亮相后,Steam頁面上的一則AI披露聲明曾引發(fā)爭議。菅野隨后澄清:《瘋狂出租車:極速環(huán)游》中的所有內(nèi)容都是原創(chuàng)的,AI僅被短暫用作“構(gòu)思工具”。
游戲?yàn)槭裁唇小竁orld Tour(極速環(huán)游)」?
“我們想提供一種——去世界不同國家和地點(diǎn)『旅行』的體驗(yàn)。不是在一個(gè)地方擴(kuò)張,而是你真的飛到不同國家不同地點(diǎn),在那兒開出租車。”
為什么回到這種街機(jī)玩法?沒考慮過別的類型嗎?
“開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部員工也說想以新形式重現(xiàn)原版《瘋狂出租車》。我自己想把阿克塞爾忠實(shí)還原;其他開發(fā)成員也說同樣的話——想讓老《瘋狂出租車》刷新。考慮到那份情緒,我想這就是很多人想要的。”
“我們今天只展示了一點(diǎn)。等你玩到手,會(huì)覺得『嗯,像1999的《瘋狂出租車》』,但又有點(diǎn)不一樣。等你真正摸到手,我覺得你能感受到玩法上的進(jìn)化。”
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世界觀怎么擴(kuò)?
“原版《瘋狂出租車》本質(zhì)上就是街機(jī)游戲,所以沒法真正擴(kuò)張。但現(xiàn)在這臺(tái)新作里,我們能進(jìn)一步擴(kuò)張《瘋狂出租車》的世界,把角色背景充實(shí),給他們更多后日談和一些深入的故事線索。”
他們重建了西海岸的3D出租車地圖,非常刻意地抓原版那種感覺,同時(shí)又讓它貼合新一代玩家。操控可能跟原版有點(diǎn)不一樣,但玩法框架你依然能按同一種方式玩。
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菅野邊說邊在城鎮(zhèn)廣場(chǎng)來個(gè)火焰甩尾(flame-wheel),解釋這次你能解鎖特殊技能和能力——漂移、加速boost——每張世界地圖(目前未公開)都會(huì)塞滿特殊活動(dòng),疊在傳統(tǒng)出租車玩法之上。
其中包括特殊任務(wù)——基本就是《如龍》系列那種離譜小游戲:
一個(gè)任務(wù)要你接披薩廚師的15英尺高披薩堆,橫穿地圖送過去;
另一個(gè)漁夫角色觸發(fā)碼頭小游戲:你得在碼頭盡頭猛加速俯沖甩竿,再倒車把線繃緊——釣上來的“魚”是SUV那么大的鯊魚。
“我們還有一堆其他小游戲,《瘋狂出租車:極速環(huán)游》里你穿梭的城市場(chǎng)所也讓人覺得『這地方是活的、真有人住』——我覺得這讓它跟別的駕車/賽車游戲拉開距離。”
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“哪怕1999年就有很多玩家喊『喂我想跟朋友玩這個(gè)』,但那時(shí)有技術(shù)限制。可到了2026,我們團(tuán)隊(duì)里有非常懂多人游戲的人——所以我們這次能把這塊做出來。主焦點(diǎn)還是單人,但多人擺在那兒給硬核/終局玩家多耗時(shí)間。”
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