剛翻Steam后臺數(shù)據(jù),看見一個數(shù)字給我整愣住了——《戰(zhàn)地:硬仗》現(xiàn)在Steam上同時在線的不到50個人。就這,比很多獨立游戲都低,但你知道嗎?5天之后,這游戲在主機上的多人模式就徹底停服了。
事情是這樣的。EA早在今年3月就發(fā)了公告,說這款2015年的警匪主題戰(zhàn)地番外篇要分兩步走完關(guān)服流程。第一步,5月22日把游戲本體和所有DLC從商店下架;第二步,一個月后的今天——6月22日下周一,Xbox和PlayStation上的服務(wù)器正式關(guān)閉。屆時主機端只剩單人劇情還能打,多人部分等于直接入土。
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但這里有個讓PC玩家能松口氣的事:這場關(guān)服只波及主機端。PC版本不受影響,你現(xiàn)在還能在EA自己的啟動器或者Steam上直接買到游戲。服務(wù)器也還開著,雖然那不到50人的日常在線量說出來確實寒磣。
不過SteamDB的數(shù)據(jù)反而讓我想到另一層——有時候一款游戲宣布關(guān)服,反而會刺激一波“回光返照”式的玩家回流。這周就有先例,某個快涼透的游戲因為玩家集體回來告別,在線人數(shù)硬是拉了一波小高潮。EA如果借這個機會給《硬仗》打個骨折價,說不定真能拉回來一批人。畢竟他們之前就干過這種事,《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》都是近期例子。
說到這款游戲本身,它在整個戰(zhàn)地系列里的地位屬實有點特別。你想想,一個以軍事戰(zhàn)場見長的IP,突然讓Visceral工作室接手——對,就是做《死亡空間》的那個組——然后把戰(zhàn)場從軍隊對立改成警察抓罪犯。這操作放在今天看也挺大膽的。游戲試圖把軍用裝備找到民用場景的對應(yīng)物,但實際玩起來,除了裝甲載具少了點,整體節(jié)奏跟正統(tǒng)戰(zhàn)地差別沒那么大。
這就是《硬仗》矛盾的地方。它的單人劇情當(dāng)時被噴得不輕,可多人模式在戰(zhàn)地社區(qū)里的口碑其實還行。問題在于玩家沒怎么留下來長玩,導(dǎo)致后期出的幾個DLC上線時幾乎匹配不到人,等于白做。
但有意思的點在于,Visceral在這個番外里塞了不少后來被正統(tǒng)續(xù)作吸收的設(shè)計。比如你可以從附近支援兵身上直接拿彈藥——這個功能后來就進(jìn)了非Visceral開發(fā)的戰(zhàn)地新作里。再比如那些離經(jīng)叛道的模式,像讓玩家開車狂飆搶點的Hotwire,反而成了跟正統(tǒng)戰(zhàn)地差異最大的亮點,諷刺的是這些恰恰是它可能被人記住的東西。
Eurogamer當(dāng)時的評測也捕捉到了這種分裂感。如果對這款游戲2015年發(fā)布時的輿論環(huán)境好奇,現(xiàn)在翻翻那篇評測還挺有時代參照價值的,特別是考慮到它選在那種社會氛圍下推出一個“警察vs罪犯”的設(shè)定。
所以現(xiàn)在擺在眼前的情況挺微妙。一邊是主機端即將關(guān)服,數(shù)字版也買不到了,但如果你之前買過數(shù)字版或者在EA Play庫里領(lǐng)過,至少還能下載回來打單人戰(zhàn)役。另一邊PC端該買的還能買,服務(wù)器也還在,可不到50人的日活讓“多人游戲”這個功能聽起來更像是一個菜單選項,而不是實際體驗。
說真的,《硬仗》這個結(jié)局算不上悲壯,更像是一個本來就有點跑偏的試驗品,慢慢地滑到了它該去的地方。它出過好點子,做過些有趣嘗試,但終究沒能在系列里站穩(wěn)腳跟。5天后主機玩家說再見,PC上那幾十號人估計還會繼續(xù)開兩槍,直到哪天EA決定連PC服務(wù)器也一并端掉。
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