今天朋友突然問我玩沒玩過《MECCHA CHAMELEON》,我愣了五秒——這名字,我真沒印象。然后他甩過來一張截圖,Steam銷量300萬份。300萬。我整個人尬住了。
事情是這樣的。Reddit的PC游戲板塊有人發(fā)了條帖子,標題就這么直接:MECCHA CHAMELEON在Steam上賣了300萬份。發(fā)帖人貼了張官方感謝圖,大概是開發(fā)商慶祝銷量里程碑那張。沒有長篇大論,就一句"感謝300萬份"。
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這游戲到底是干嘛的?簡單說,它是個變裝捉迷藏類的多人游戲,你扮演一只變色龍,想辦法融入場景不被發(fā)現(xiàn)。聽起來有點像《Propnight》或者《Midnight Ghost Hunt》那種非對稱對抗的路子,但畫風更輕,更偏向派對整活。核心機制就一個——變色、躲、別被抓。
但最讓我好奇的不是玩法,是這個數(shù)字怎么攢出來的。300萬銷量放在獨立游戲里,已經(jīng)是很能打的成績了。Steam上多少做得不錯的作品,熬幾年也就幾十萬。這游戲到底什么時候爆的?是主播帶起來的,還是一點點口碑堆出來的?帖子底下評論區(qū)也在討論,有人說是長期折扣和捆綁包起了作用,也有人覺得它就是那種"看著簡單,跟朋友玩巨上頭"的類型。
不管什么路線,300萬是實打?qū)嵉摹τ谝豢钗抑斑B名字都念不利索的游戲,這個反差確實有點意思。想想也挺合理——Steam上每年都有這種"悶聲發(fā)大財"的作品,不靠宣發(fā)轟炸,就靠玩家之間互相安利。
現(xiàn)在問題來了:我到底要不要拉幾個人試試?畢竟300萬兄弟都買了,總不能全是托吧。
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