說實話,我看到這個DLC的時候,第一反應是:終于能當太空吉普賽人了。不用管領土,不用守邊境,一艘方舟就是整個文明。Paradox這次把《群星》的游牧拓展包做出來了,我花了一個周末開了個朝圣之路的檔,現在心情有點復雜。
先說版本信息。這是《群星》的Nomads拓展包,核心機制是讓你扮演一個沒有固定領土的游牧種族。你的文明住在一艘方舟上,可以在銀河里到處跑,無視封閉邊境。方舟本身集殖民地、船塢、戰斗艦隊于一體,理論上你帶上全部家當就能滿宇宙溜達。
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我選的起源叫神圣之路,設定是一群節肢動物朝圣者,在銀河里尋找圣地。還有個叫永恒巡航的起源也很有意思,讓你選一船船員和一船乘客種族,感覺可以整出不少敘事花活。方舟的視覺模型目前只有一個版本,這點稍微有點可惜。
開局你先得修方舟,修好之后基本就能想去哪去哪了。剛起步那會兒確實有那種探索的快樂——周圍星系一個個點亮,你帶著整個種族漂在深空里,這種設定本身就挺浪漫的。我一度覺得這大概是我玩過最自由的《群星》開局。
但問題很快來了。
游牧種族不能像正常帝國那樣占球圈地,你的資源采集靠的是建一種叫“航站”的前哨站。航站可以采集和囤積資源,滿倉之后需要派物流船去收,然后再運回方舟。你要是跑太遠,物流線就會拉得特別長,船來回的時間成本越來越高。這個系統叫航路,坦白講,目前設計得確實有點讓人頭疼。
另一個選擇是用方舟直接去行星上采資源。代價是行星采礦站的產出會暫時降低75%,而且星系所屬的勢力會非常不爽。所以你只能挑那些沒人占的空星系下手,還得是沒建航站的。前期還好,銀河大多還是黑的。越往后,地盤被各家涂滿,你就越發覺著束手束腳。
我覺得這個游牧資源循環的設計師可能低估了玩家跑遠的沖動。你忍不住想往銀河深處走,但物流船跟不上你。航站能幫你緩沖一部分資源,但說到底它就是個必須有人去收的中轉倉。這個過程中,方舟本身的資源槽位也不是無限的,你得反復算能耗和儲量,最后實際上變成了一種半游牧、半定居的別扭狀態。
比較聰明的玩法,我試下來,是跟某個常規帝國搞好關系,簽個航路條約,這樣你可以在他們境內建航站。各個勢力會給游牧種族發合同,比如遠程研究、運送觀光客、掃描星系,這些任務來影響力非常快,拿到影響力就能造更多航路節點或者簽更多條約。某種程度來說,這是把外交從“可選項”變成了生存必需項,有點被動社交的意思。
還有一個我沒在別的地方見到的設計是,游牧種族有一種新資源,融合了能量幣和礦物。原文里這句話沒說完,但我猜它想解決的是游牧文明不需要像定居文明那樣分別計算電力和礦的問題。融合資源本身是個邏輯自洽的想法,畢竟你開著船到處跑,哪有地方分別建發電站和礦區。
另外這個DLC里還有蒙古族的呼麥。對,我沒寫錯,就是那種低沉共鳴的喉嚨唱法。原文提了一嘴,但沒展開說具體用在哪,可能是外交界面或者某種事件音樂。我個人覺得這個細節挺妙的,游牧種族配游牧音樂,氛圍上拉滿了。
回到航路系統。我說它需要改善,是因為目前這個往返運輸的邏輯,跟方舟自由移動的核心幻想是沖突的。你越想探索,越被物流線往回拽。航站的數量有上限嗎?原文沒提,但從體驗來看,你不可能無限制鋪,不然光是調度物流船你就累死。方舟直接采星球的懲罰又太重,75%的減產持續一段時間,對資源本來就緊張的游牧文明來說,割肉割得太狠。
我不是說這個DLC不好玩。方舟的機制本身是成立的,那幾個起源的敘事方向也抓得挺準。我第一次跳進一個三不管的空星系,用方舟直接撈資源,然后趕在星系主人反應過來之前溜走,確實有種太空流亡者的刺激感。但航路系統目前給人的感覺是——它在讓你為移動付出額外的管理成本,而不是讓你更享受移動本身。
如果你玩這個DLC,我的一條建議是別被“想去哪就去哪”這句話騙了。你得先想好去哪、航線能不能罩住你的航站、有沒有勢力愿意讓你在它地盤里落腳。自由是有的,但代價是你得比定居文明多操心一倍的后勤。
用一句話收尾:方舟能帶你去銀河盡頭,但你的物流船可能還在半路上。
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