本來都準(zhǔn)備暑假開肝了,結(jié)果Nine Dots的CEO Guillaume突然發(fā)了篇長文,Outward 2直接宣布跳票。
我第一時間其實是有點懵的——不是,上星期剛放出公開beta和預(yù)告片,這就要延期?但順著他把整件事捋一遍,反而覺得這個決定太清醒了。
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故事得從原定的7月7日說起。Outward 2之前定好的搶先體驗發(fā)售日就是這天,很多老玩家已經(jīng)把暑假假期的檔期空出來了。團(tuán)隊也按照計劃在上周推出了一個公開測試版,打算在正式上架前先讓大家摸一摸。結(jié)果beta跑起來之后,玩家給的反饋并不符合預(yù)期。
Guillaume自己在公告里沒藏著掖著,他說他們必須“硬著頭皮,誠實地審視這款游戲,也審視我們自己的團(tuán)隊,然后問自己:再過幾周,這個狀態(tài)配得上讓玩家掏錢嗎?”答案顯然是否定的。于是這個延期的決定就拍下來了。
對Nine Dots這種小團(tuán)隊來說,搶先體驗階段的第一印象幾乎就是生死線。Guillaume很直接地提到,搶先體驗游戲如果在首發(fā)時沒拿到足夠的關(guān)注度,那基本就等于判了死刑。與其讓最忠實的玩家在暑假玩到一個自己都不滿意的版本,他寧愿選擇挨罵延期。哪怕他知道有些人已經(jīng)為Outward 2規(guī)劃好了假期,這個決定依然“非常痛苦”。
我覺得這段話最戳人的地方在于,他完全沒有畫餅。他沒有說“我們會在延期期間加入什么什么新特性”,而是先承認(rèn)目前的beta都沒達(dá)到用戶的預(yù)期。那些在測試?yán)锩俺鰜淼膯栴},他的判斷是“都是可以修好的”,并且團(tuán)隊會去針對性解決。這比那種“為了更好的體驗我們決定打磨”的套話要實在得多。
那新的發(fā)售窗口呢?現(xiàn)在沒有任何一個確定的日期,因為Nine Dots想確保搶先體驗版能有一個足夠大的跳躍——從beta那個狀態(tài),直接跳到能讓玩家覺得“值了”的程度。但官方同步給了一個定心丸:Outward 2會在2027年內(nèi)正式發(fā)售。反推一下,搶先體驗版大概率會在未來18個月內(nèi)跟玩家見面。
這個時間線其實挺有意思的。等于說他們用一次公開beta強(qiáng)行給自己踩了剎車,把搶先體驗的入口往后挪,但最終1.0的大框架沒變,還是2027年。這更像是調(diào)整了階段性排期,而不是整個項目失控。
我回想了一下,初代Outward能成,很大程度上靠的就是那群愿意陪著開發(fā)組一起試錯的核心玩家。現(xiàn)在二代在臨門一腳前自己叫停,說明這群人還記著自己是怎么活下來的。Guillaume在公告里也特別提了一嘴,說他想讓搶先體驗版的品質(zhì)對比beta有個“鮮明的躍升”,這樣才能贏回玩家的信任,尤其是那些從初代一路跟過來的老朋友們——他們本身就是Outward能成功的理由。
所以整件事的時間線還原下來大概是這樣的:上周放出beta和預(yù)告片→玩家上手后反饋低于預(yù)期→團(tuán)隊內(nèi)部緊急復(fù)盤→CEO發(fā)帖宣布延期,原定7月7日的搶先體驗取消→新的搶先體驗版沒有固定日期,但承諾在未來18個月內(nèi)推出→正式版依然定在2027年。
老實說,這種自己主動按暫停鍵的操作,在小體量RPG里反而挺少見的。很多同類作品會硬著頭皮上架,指望靠“搶先體驗”三個字兜底,最后被差評沖爛才想起來補(bǔ)救。Outward 2這次延期,至少說明在“賺一波快錢”和“保住口碑”之間,他們選了后者。
當(dāng)然,這個選擇代價不小。那些已經(jīng)安排假期的玩家肯定會有情緒,但換個角度想,如果真在暑假玩到一個被beta驗證過不滿意的版本,那種失望感可能會直接把二代的口碑按死。Guillaume的原話是“相信人們在不滿意的東西上度過假期會更糟糕”,這句話倒是挺敢講的。
我現(xiàn)在反而對接下來18個月的改動方向有點期待。既然beta暴露的問題被官方認(rèn)定是可修復(fù)的,那等于說他們手里已經(jīng)有了一份明確的待辦清單。而且這個團(tuán)隊經(jīng)歷過初代的整個生命周期,對“搶先體驗該怎么跑”這件事應(yīng)該比誰都清楚。
總之,Outward 2還是那個Outward 2。它的搶先體驗沒有消失,只是被推遲到了一個它自己覺得能見人的日子。對于一個因為初代玩家支持才活下來的系列,這種對品質(zhì)的較真,說不定反而是最像初代的味道。
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