我愛像素藝術。幾十年過去了,《時空之輪》《最終幻想6》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》這些90年代最好看的游戲,依然能讓人屏息——這是老3D游戲通常做不到的。
這就是為什么每當我看到Square Enix用上標志性的HD-2D畫風時,都會格外留意。而《艾略特歷險記:千年傳說》的出現更讓人興奮——它是第一款獲得這種現代復古待遇的動作冒險游戲,跳出了回合制的傳統框架。雖然主角穿的是紅色而不是綠色,但它本質上在問:如果Square做了《眾神的三角力量》會怎樣?
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答案是,這段冒險是我從未意識到自己如此渴望的。它有一個引人入勝的故事、令人印象深刻的構筑定制系統,以及一個讓我希望繼續探索的世界。艾略特是個冒險家——他讓所有人都清楚這一點——他會幫助任何遇到麻煩或需要解決問題的人。在國王召喚之后,你表面上例行公事的任務,變成了一場穿越時空、拯救公主和整個王國的使命。艾略特很容易讓人為他加油,他魅力十足,卻從不滑向俗套。
陪伴這位紅衣英雄的是仙女法伊,她體型嬌小、略帶失憶癥,用魔法能力幫助艾略特導航和對抗敵人。她話有點多,雖然可以調節但永遠無法完全關閉,偶爾會陷入“搭檔過早給出謎題答案”的套路,這有些遺憾,但她仍然是個討人喜歡的伙伴。在我與艾略特、法伊和其他配角度過的二十來個小時里,我逐漸愛上了這個世界,也為這些角色的命運投入了感情——盡管最具情感沖擊力的時刻直到很晚才出現,有時甚至要等到通關后的內容。
時間旅行是《艾略特歷險記》的核心要素之一,在游戲里這很難處理得好,而這里它從未完全兌現承諾。你會在不同時代間跳躍,雖然這確實在某些方面有所體現,比如特定地點或路線會隨時間變化,但這些差異相當平淡。在重建時代發現曾經魔法時代宏偉建筑的廢墟,這確實挺酷,但走出城墻不遠處,無論身處何時,你看到的樹木和灌木叢都是一樣的。更奇怪的是,你經常造訪的獸人部落聚居地,完全沒有展現出任何演變或發展。你的意思是,那些狼系的烏爾弗,哪怕一千年過去了,都沒學會多搭幾個帳篷?
說到那些煩人的獸人,各個時代的敵人也沒有變化。無論是在現代探索黑暗洞穴,還是在萌芽時代的古老沙漠中穿行,我揮劍砍殺的始終是相同的史萊姆、鼠人和奇怪的飛行生物。
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