最近,獨(dú)立開發(fā)者Barely Making Games發(fā)了一封標(biāo)題為“つらいお知らせ(難過的通知)”的newsletter,讓一款Steam新品節(jié)上冒出的小火車模擬器瞬間站到了風(fēng)口浪尖。這款游戲叫《Retro Rail GO!》,在6月16日開幕的Steam Next Fest里僅用兩天就攢了差不多1000個(gè)愿望單,還被幾家游戲媒體和X上的討論拱了一把火。可緊跟著熱度一塊兒來的,不是贊美,而是一浪接一浪的“抄襲”“克隆”指責(zé),甚至有人直接隔空喊話,希望日本公司出手,讓這個(gè)項(xiàng)目直接下架。
開發(fā)者在這封“難過的通知”里坦白,現(xiàn)在正在認(rèn)真考慮放棄開發(fā)。一條本來想致敬老東西、順便填個(gè)語言空白的新作,因?yàn)殚L得像前輩,突然就走到了可能腰斬的邊緣。
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先看一眼游戲本身。《Retro Rail GO!》的賣相實(shí)在太容易讓人想起90年代坐在顯像管電視前搓手柄的日子。低多邊形畫風(fēng)、復(fù)古老掌機(jī)味道的電子音效,配上虛構(gòu)的日式鐵道風(fēng)光,主打的標(biāo)簽就是“90年代主機(jī)質(zhì)感”。玩法上既有可以放空看風(fēng)景的輕緩駕駛,也允許你繃緊神經(jīng)對照嚴(yán)苛?xí)r刻表,老老實(shí)實(shí)當(dāng)一回合列車掌。說白了,這是一個(gè)給懷舊鐵道迷準(zhǔn)備的小體量甜點(diǎn),尤其適合就想花個(gè)把小時(shí)跑兩圈、不想肝也不用氪的那種放松狀態(tài)。
然而問題就出在它“致敬”的對象實(shí)在太有名了。稍微有點(diǎn)年頭的鐵路模擬玩家一眼就能看出,這游戲從標(biāo)題結(jié)構(gòu)、UI布局到實(shí)際的駕駛操作手感,都和Taito旗下的經(jīng)典系列《電車でGO!》有著揮之不去的鏡像關(guān)系。有人翻出Demo畫面逐幀對照,指出不止是致敬這么簡單,不少地方簡直像照著描了一遍。于是“オマージュ(致敬)ではなくパクリ(抄襲)”的說法迅速在社區(qū)發(fā)酵,爭議從Steam討論區(qū)一路燒到X,兩派人吵得不可開交。
頂著這些聲浪,開發(fā)者GeneralMenezes——這位來自巴西的老哥,在聲明里詳細(xì)解釋了自己為什么做這個(gè)游戲。他說,因?yàn)檎Z言壁壘,很多有名的日本作品他以前根本玩不到。美歐以外地區(qū)的本地化常常是缺失的,同樣處境的玩家想接觸到這些經(jīng)典,本身就隔著一道肉眼可見的墻。基于這種經(jīng)歷,他才起了念頭:用自己軟件工程師的經(jīng)驗(yàn),搞一款多語言、價(jià)格不貴、短時(shí)間就能樂一樂的小規(guī)模鐵道模擬,去填補(bǔ)這點(diǎn)微小的空白。他又補(bǔ)了一句,游戲整個(gè)出發(fā)點(diǎn)是為小片需求做的小作品,壓根沒想著靠它賺錢,更無意侵犯任何版權(quán),也不想讓任何人不愉快。
但這番掏心窩子的話并沒有讓爭議降溫。另一個(gè)被揪出來的焦點(diǎn),是Demo里用到的AI素材。面對“這玩意兒該不會就是用資產(chǎn)包和AI圖糊的換皮貨吧”的質(zhì)疑,他承認(rèn),為了趕在Steam Next Fest前把試玩版交出去,確實(shí)臨時(shí)頂上了少數(shù)幾張AI生成的圖像。不過緊接著他強(qiáng)調(diào),這些只是占位符,已經(jīng)找了專業(yè)畫師著手重制正式美術(shù),游戲絕對不是“現(xiàn)成素材加AI一鍵拼湊”的流水線產(chǎn)物。可惜眼下的局面已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了一個(gè)人能輕松扛住的范疇——非議不斷,還隱隱浮現(xiàn)出法律層面的擔(dān)憂,他坦言自己實(shí)在沒有足夠的精力和資源繼續(xù)硬撐下去。所以現(xiàn)在的計(jì)劃是:先等這波吵嚷稍微安靜下來,再?zèng)Q定是不是徹底中止項(xiàng)目。
整個(gè)事兒捋下來,其實(shí)特別像一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者踩中了Steam生態(tài)里那條若隱若現(xiàn)的灰線。現(xiàn)在平臺上打著“致敬”“精神續(xù)作”旗號的游戲一大把,有的確實(shí)做出了自己的味道,有的則被老玩家一言斷定只是扒了層皮。但“盜作”和“オマージュ”之間到底線畫在哪里,根本就沒有一本清晰的說明書。很多時(shí)候,判斷的尺子握在版權(quán)方手里和平臺審核的那一關(guān),可真正走到用戶面前的時(shí)候,只要像這樣畫風(fēng)、名字、玩法齊齊碰瓷集體回憶,翻車風(fēng)險(xiǎn)就直接拉滿。不論開發(fā)者初衷是不是純良,一旦復(fù)古復(fù)刻的步子邁過玩家心里的那根線,討論就會立刻從“情懷”跳轉(zhuǎn)到“抄襲”,中間幾乎不帶緩沖。
《Retro Rail GO!》這趟鐵道旅行最后能不能從“全線停運(yùn)”的邊緣被拽回來,現(xiàn)在完全要看風(fēng)波過后開發(fā)者還愿不愿意再踩油門。對于看客來說,這出兩日竄紅又瞬間降溫的戲碼,也像一場突然掐斷的路網(wǎng)廣播——還沒來得及聽清下一站到哪,喇叭里就只剩下噪聲了。
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