編輯觀點: 最近看到有玩家發(fā)帖,說自己現(xiàn)在一周目只打最低難度,只推主線、不做支線,能跑酷絕不清怪,通關后不想二周目就直接卸載。
我完全理解樓主的想法,可能好不容易有點自己的時間玩游戲,真的不想再跟一個BOSS死磕幾十遍了。游戲應該是放松,不是另一份工作。最低難度怎么了?簡單模式不丟人,怎么舒服怎么來沒一點毛病。
也許只是沒遇到值得提高難度的游戲而已,并且許多游戲的難度區(qū)別只有數(shù)值,沒任何實質(zhì)性的內(nèi)容區(qū)別。
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反對的人覺得這樣玩太無聊了。游戲的樂趣就在于挑戰(zhàn)——研究機制、反復試錯、最終戰(zhàn)勝強敵的成就感。如果一路平推過去,那跟看互動電影有什么區(qū)別?
支持的人則認為這才是該有的游戲觀。動輒五六十個小時的體量、塞得比主線還多的支線、純粹堆數(shù)值的高難度——硬撐著打完反而像在上班。而且很多游戲就是一周目體驗最佳,劇情反轉(zhuǎn)、初見震撼這些東西,第二遍就沒了。
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我認為開簡單模式不是敷衍,是想在有限時間里更舒服地體驗好游戲。如果真好玩,再開高難度二周目,完全不沖突。
說實話,我也經(jīng)常經(jīng)歷從“最高難度強迫癥”到“最低難度快點通”的轉(zhuǎn)變,有時真覺得是自己在和自己較勁,喪失了游戲的快樂。
游戲沒有“正確”的玩法,只有“適合”的玩法。硬核玩家在高難度里獲得成就感,休閑玩家在低難度里獲得放松——都是快樂,沒有高低之分。
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你習慣一周目選什么難度?根據(jù)情況還是必須最低或最高?評論區(qū)聊聊。
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