今天刷到個數(shù)據(jù),我直接愣住了。《Dead by Daylight》,這款已經(jīng)跑了十年的非對稱對抗恐怖游戲,上周在Steam上創(chuàng)下了新的同時在線玩家紀錄。沒錯,十年了,人數(shù)不降反升。
具體數(shù)字是這樣的:根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計,這款游戲在20小時前達到了125820人的同時在線峰值。從4月份開始,玩家人數(shù)就出現(xiàn)了明顯的躍升曲線。這個時間點挺有意思,暑期檔剛要正式開始,后續(xù)幾周還有更多更新內(nèi)容在路上,這個紀錄能不能再往上走,還真不好說。
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得提醒一句,這個數(shù)字只反映了Steam平臺的表現(xiàn)。實際上PC端還能在Epic Games Store和微軟應(yīng)用上玩到,主機端覆蓋了PlayStation、Xbox和Nintendo Switch。比較奇怪的是,Switch 2的原生版本至今沒有任何消息。不過好在跨平臺聯(lián)機體系已經(jīng)運轉(zhuǎn)了好幾年,不管你在哪個平臺,都能排到一起。
說回這波熱度到底怎么來的。上周末,開發(fā)商Behaviour Interactive搞了一場內(nèi)容展示,力度不低。他們預(yù)告了游戲畫面的大幅翻新,更直接的是——經(jīng)典恐怖片《十三號星期五》里的杰森·沃赫斯正式加入了殺手陣容。這幾個動作疊在一起,直接把Steam上的熱度推到了前所未有的高度。
咱們聊點玩家視角的東西。《Dead by Daylight》的玩法核心其實特別簡單:一邊是四個求生者,想盡辦法修發(fā)電機、逃出生天;另一邊是一個殺手,目標是把這些人獻祭給一個被稱為"至純之惡"的宇宙漫游實體。這個實體在設(shè)定里不是什么有苦衷的反派,官方的原話是"邪惡的最純粹形態(tài)"。你可以選擇當逃亡的獵物,也可以成為狩獵的屠夫。
這游戲能活十年,而且越活越精神,靠的就是這種合作對抗混合的底層結(jié)構(gòu)。更重要的變量是,這些年來不斷有新殺手和新版權(quán)恐怖角色加入這場"謀殺派對"。每加一個經(jīng)典IP,就有一波老粉絲被拽回來看看。這次杰森的登場,顯然又觸發(fā)了一輪回坑潮。
Behaviour Interactive目前的策略很明確:持續(xù)給這款游戲輸血、翻新,而不是急著出續(xù)作。說實話,看到一款十年老游戲的玩家數(shù)不跌反升,這種案例在行業(yè)里真不多見。從結(jié)果倒推,這個決定確實奏效了。
還有一個值得注意的信息:一部《Dead by Daylight》的真人電影正在推進中。等電影上映,估計又會給游戲帶來一波新鮮血液——或者說,"新鮮的肉"。
我作為一個時不時回坑逛逛的老玩家,看到這個數(shù)據(jù)心情挺復(fù)雜的。一方面,十年前誰會想到這個不對稱對抗品類的作品能活成今天這樣。另一方面,杰森都來了,Behaviour Interactive的"恐怖宇宙"牌還能打多久,確實讓人好奇。不過就目前這勢頭來看,短期內(nèi)不用擔心找不到人排。
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