不知道兄弟們有沒有注意到一個細節,《Fami通》40周年紀念特輯里,52位業界知名人士接受采訪,49人老老實實標注了自己所屬的公司,只有3個人例外。一個是名越稔洋,他的介紹欄里只寫了“游戲創作者”,公司那一欄是空的。這事兒放在平時可能不算什么,但如果你知道他帶著一幫老同事從世嘉獨立出來、拉上網易重金成立“名越工作室”之后,首部作品《龍幫》已經快一年沒有任何消息了,這個空白就顯得有點扎眼。
我先把時間線給老哥們捋一下。名越稔洋是誰不用多介紹,一手帶出《如龍》系列的制作人。2021年他從世嘉離職,帶著幾個核心成員成立了名越工作室(Nagoshi Studio Inc.),網易提供資金支持。這在當年是挺大一件事,畢竟“如龍之父”帶著網易的資源和自己的班底出來單干,大家自然期待能搞出點什么硬派的東西。2025年12月,工作室終于公開了首部作品《龍幫》的概念——一款硬派動作冒險游戲,一度被寄予厚望。然后,麻煩就來了。
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2026年3月,網易那邊發了公告,說《龍幫》這個項目開發陷入僵局,工作室需要額外約4440萬美元才能完成項目。網易給出的答復很明確:自2026年5月起停止注資。也就是說,母公司不再往這個項目里砸錢了。公告里提了一嘴,說工作室可以自行出資尋求獨立運營,但問題來了——名越團隊找到新投資方了嗎?項目還在推進嗎?沒有任何官方說明。
緊接著,從今年2月開始,名越工作室的社交媒體賬號就再也沒更新過。官方網站在大概5月份左右變得無法訪問,油管頻道里的內容也被清空了。這一連串動作加起來,外界普遍有一個推測:工作室可能已經面臨解散邊緣。
正是在這種背景下,名越稔洋出現在了《Fami通》40周年的紀念特輯里。雜志給每位受訪者都標注了所屬公司,比如“Square Enix 的吉田直樹”、“SNK 的小田泰之”、“VS Studio 的堀井亮佑”等等。而名越稔洋的署名頁只標注“游戲創作者”,沒說自己在哪家公司任職。這不是什么難發現的細節,日本多家游戲論壇和社交媒體上已經有不少玩家注意到了這個區別,并且把它解讀為一個不太妙的信號。
有一種比較普遍的看法是:如果工作室還在正常運營,或者已經找到了新的資方,《Fami通》完全可以寫上最新的所屬信息。反過來講,什么都沒寫,或許反而說明目前的法律或者商業安排還沒有確定到一個可以公開聲明的程度。有玩家直接說:“怕不是工作室已經解散了,所以沒法寫公司名。”也有人覺得這是為了規避在項目懸而未決的情況下做出不準確的表述。不管哪種猜測,目前都沒有官方背書。
截至現在,名越工作室和名越稔洋本人還沒有就《龍幫》的開發狀態、工作室的存續問題發布過任何正式聲明。那款曾經被寄予厚望、承載著“名越式硬派”期待的新作,目前依然處于懸而未決的迷霧里。兄弟們可以自己品一品:老東家斷了糧,社媒停更,網站打不開,視頻被清空,主導人接受雜志采訪連公司名都不掛了——這組合拳打下來,就算你不想往壞處想,心里多少也得咯噔一下。
當然,還有一種可能性不能排除:網易公告里說的是“自2026年5月起停止注資”,同時也留了個口子,允許工作室自己找錢獨立運營。所以理論上,如果名越團隊在這幾個月內搞定了新的資金,項目還是能繼續往下走。問題就在于,沒有任何人能確認這件事。玩家們等了一年,等來的不是實機演示或者發售窗口,而是一個接一個的關閉信號。
說句老實話,我不是想唱衰誰。但游戲行業這幾年類似的事兒沒少發生——資方撤出、團隊解散、項目胎死腹中,最后留一地雞毛。名越工作室當初成立的時候聲勢不小,大家都盼著《龍幫》能接住《如龍》的衣缽,搞出一款新的硬派動作冒險。現在回頭看,這個概念從首曝到現在,除了一個概念視頻之外,基本沒什么實質性的內容放出來。網易說開發陷入僵局、需要追加四千多萬美元,但沒具體說僵在哪里。是規模太大收不住?是方向出了問題?還是團隊內部有變動?這些都沒有公開信息。
唯一能確定的是,《Fami通》那個只有五個字的介紹欄——“游戲創作者”——在52個人的大合影里,顯得格外安靜,也格外讓人浮想聯翩。
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