說(shuō)真的,第一眼看到《中世紀(jì)王朝》要出新的狩獵DLC,我心里想的是——又來(lái)?哪個(gè)生存模擬游戲不整點(diǎn)打獵內(nèi)容,這玩意能玩出什么花來(lái)。
翻完公告,我閉嘴了。
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新DLC《The Wild Game》到底加了什么
開(kāi)發(fā)商Render Cube今天直接放話了,《中世紀(jì)王朝》的新DLC《The Wild Game》定檔9月22日上線。這次更新不是往地圖上扔幾只新動(dòng)物就完事,它把狩獵本身做成了一個(gè)正經(jīng)的系統(tǒng)擴(kuò)展。
從目前Steam商店頁(yè)披露的信息看,DLC的核心賣點(diǎn)就一個(gè):強(qiáng)化狩獵玩法。新內(nèi)容里塞了新的野生物種,公告里提了一嘴"現(xiàn)有多數(shù)動(dòng)物中新出現(xiàn)一種毛色迥異的傳說(shuō)級(jí)物種"——也就是說(shuō),不是簡(jiǎn)單加兩只鹿三只野豬,而是原有動(dòng)物群里出現(xiàn)了稀有變體。這玩意在不同游戲里有不同叫法,有人管它叫rare spawn,有人叫傳奇獵物,但本質(zhì)上都是讓狩獵不再是機(jī)械性地跑圖清怪,而是多了一層"賭臉"和追獵的驅(qū)動(dòng)力。
另外,這個(gè)DLC里還加了狩獵相關(guān)的技能樹。原文說(shuō)"作為狩獵獵手,亦可在技能樹里占有一席之地",換句話說(shuō),狩獵不再只是采集資源的副業(yè),而是有了專門的成長(zhǎng)路線。對(duì)玩慣了一鍵砍樹一鍵挖礦的農(nóng)耕模擬玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)改動(dòng)其實(shí)挺微妙的——它等于在告訴你,打獵可以是一種正經(jīng)職業(yè)了,不光是剛開(kāi)局時(shí)搞點(diǎn)皮和肉過(guò)度的工具技能。
付費(fèi)內(nèi)容方面,DLC本體之外還計(jì)劃推出免費(fèi)的附加內(nèi)容"Hunting Set",包含以傳說(shuō)級(jí)動(dòng)物為主題的兩套服裝和四種裝飾武器。另外,之前買了"Exquisite Pack"DLC的玩家,這次還能白拿額外的追加內(nèi)容。這個(gè)操作怎么說(shuō)呢,拉老玩家回坑的意圖非常明顯,但至少?zèng)]把外觀內(nèi)容全鎖進(jìn)新DLC里,勉強(qiáng)算個(gè)體面。
正反方上線:這DLC值不值
好,前情提要完畢,接下來(lái)咱們掰扯掰扯。
正方論點(diǎn):狩獵系統(tǒng)終于像個(gè)系統(tǒng)了。
《中世紀(jì)王朝》從2021年9月正式發(fā)售到現(xiàn)在,核心玩法一直是生存建造加一點(diǎn)角色扮演。建村子、種地、招人、結(jié)婚生子,這種節(jié)奏本身沒(méi)什么毛病,但在"中世紀(jì)"這個(gè)背景下,狩獵長(zhǎng)期處于一個(gè)不上不下的尷尬位置——不像生存游戲里那樣生死攸關(guān),也不像RPG里那樣有收集樂(lè)趣。這次DLC如果真把狩獵做出技能樹、做出稀有獵物追蹤機(jī)制,那至少是把一塊短板往上抬了半截。加上傳說(shuō)級(jí)物種那種"全服可能只有一只"的機(jī)制,對(duì)喜歡收集和炫耀的玩家來(lái)說(shuō),多了一個(gè)上線跑圖的理由。
反方論點(diǎn):不就是換皮肝?
但換個(gè)角度想,稀有獵物本質(zhì)上就是換了個(gè)顏色的高屬性怪。技能樹聽(tīng)起來(lái)高大上,最后落地的多半還是"追蹤距離增加15%""剝皮產(chǎn)出額外20%"這種數(shù)值型被動(dòng),你說(shuō)它是不是核心玩法創(chuàng)新?不太像。而且這游戲目前支持最多4人在線合作,一個(gè)講究節(jié)奏和經(jīng)營(yíng)的中世紀(jì)模擬游戲,突然把狩獵做深,聯(lián)機(jī)體驗(yàn)會(huì)變成什么樣?四個(gè)老哥蹲在同一個(gè)刷新點(diǎn)等傳說(shuō)鹿,畫面想想就有點(diǎn)荒誕。部分原本只想"種個(gè)田看夕陽(yáng)"的養(yǎng)老玩家,很可能覺(jué)得這種內(nèi)容不是給自己準(zhǔn)備的。
除了DLC,這游戲近況怎么樣
《中世紀(jì)王朝》現(xiàn)在正在做半價(jià)促銷,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)宣布DLC的消息,商業(yè)邏輯上屬于經(jīng)典套路——先打折拉新玩家入坑,再用新內(nèi)容把老玩家拽回來(lái)。效果如何先不說(shuō),至少價(jià)格誠(chéng)意是有的。
另外提一個(gè)和狩獵DLC無(wú)關(guān)但值得一提的事:這個(gè)游戲的合作模式今年算是邁了大步。6月27日,合作模式結(jié)束PC獨(dú)占,正式登陸主機(jī)平臺(tái),還支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)存檔。在此之前的更新里,合作模式陸續(xù)加了新地圖"U形河谷"的多人冒險(xiǎn)內(nèi)容、女性角色選項(xiàng)、以及新的地圖展示。12月的合作模式更新甚至把地圖互動(dòng)和任務(wù)設(shè)計(jì)都重做了。
可以感覺(jué)到,Render Cube在試圖把一個(gè)偏單人沉浸體驗(yàn)的游戲,往多人方向硬掰。從更新頻率和內(nèi)容量來(lái)看,他們確實(shí)在認(rèn)真做這件事。但一個(gè)原本以"一磚一瓦建屬于自己的中世紀(jì)村莊"為賣點(diǎn)的慢節(jié)奏游戲,塞進(jìn)多人合作、塞進(jìn)傳說(shuō)級(jí)狩獵目標(biāo)之后,節(jié)奏和氛圍會(huì)不會(huì)跑偏?這才是真正需要看9月22日上線之后玩家社區(qū)反應(yīng)的問(wèn)題。
兄弟,到底買不買
如果你就是那種喜歡在游戲里追著稀有獵物滿地圖跑的玩家——我之前玩《荒野大鏢客2》單機(jī)打完還專門刷傳說(shuō)動(dòng)物皮的,我懂——那這個(gè)DLC大概率是你的菜。有技能樹、有收集目標(biāo)、有外觀獎(jiǎng)勵(lì),邏輯自洽。
但如果你是沖著中世紀(jì)種田、建村、慢生活來(lái)的養(yǎng)老玩家,這個(gè)DLC可能真的不急著入手。你不是不愛(ài)打獵,你是只想殺了夠用的鹿然后回去繼續(xù)搭你的柵欄。等上線之后看看實(shí)機(jī)評(píng)測(cè),確認(rèn)一下狩獵內(nèi)容到底有沒(méi)有強(qiáng)到必須體驗(yàn)再說(shuō)。
畢竟,誰(shuí)的時(shí)間和硬盤都不便宜。
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