我們常說(shuō),評(píng)判一款老游戲涼不涼,除了熱度和在線(xiàn)人數(shù)以外,往往還要看它能整出多少活。
在這方面,作為吃雞賽道元老的《PUBG》肯定不遑多讓。在游戲運(yùn)營(yíng)的九年間,不管是與其他IP的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),還是一個(gè)接一個(gè)的全新模式,KRAFTON總是能在“大逃殺”的基礎(chǔ)框架上整出一些讓人眼前一亮的活。
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比如……肉鴿
就在6月17日,《PUBG》迎來(lái)了一次重磅的版本更新。本次更新的內(nèi)容量極大,除了每個(gè)版本雷打不動(dòng)的玩法優(yōu)化、問(wèn)題修復(fù)等“保留節(jié)目”,游戲還增添了許多重量級(jí)的新內(nèi)容。
其中既有玩家期待已久的AI隊(duì)友功能、互動(dòng)煙霧、治療道具全面平衡這樣全新的游戲玩法或機(jī)制,也有神秘市場(chǎng)回歸這類(lèi)活動(dòng)。新玩法、新內(nèi)容加上新活動(dòng),幾乎涵蓋了游戲的方方面面,可以說(shuō)又將游戲變了個(gè)花樣。
而本次更新玩家最為關(guān)注的內(nèi)容,莫過(guò)于畫(huà)餅畫(huà)了許久的AI隊(duì)友玩法——“艾拉聯(lián)結(jié)”模式正式公測(cè)。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在此模式下,玩家不再是孤身奮戰(zhàn),官方為玩家匹配了一名AI隊(duì)友,而你將和他組隊(duì)雙排。
與我們想象中的充滿(mǎn)“人機(jī)感”、呆呆傻傻的AI隊(duì)友不同,艾拉是基于 KRAFTON 旗下 AI 技術(shù)所打造的虛擬角色。換言之,其更像是一位有著獨(dú)立思考能力的智能NPC或是由AI模型扮演的“玩家”。玩家可以通過(guò)語(yǔ)音實(shí)時(shí)與艾拉溝通交流,在轉(zhuǎn)移、收集物品、舔包、戰(zhàn)斗等多種情境下進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn)。
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比如在戰(zhàn)斗中,艾拉會(huì)根據(jù)你的指揮與當(dāng)前的游戲局勢(shì),回應(yīng)玩家,并做出相應(yīng)的行動(dòng),與你進(jìn)行緊密地協(xié)作配合。該架槍時(shí)架槍?zhuān)摲鉄熍苈窌r(shí)跑路,讓玩家的游戲體驗(yàn)更接近與真實(shí)隊(duì)友組隊(duì)時(shí)別無(wú)二致。
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并且在為期兩周的公測(cè)期間,KRAFTON也承諾會(huì)收集玩家的反饋意見(jiàn),并持續(xù)推進(jìn)技術(shù)優(yōu)化,以求為玩家?guī)?lái)更完善的體驗(yàn)。
除了AI隊(duì)友玩法這一重磅內(nèi)容,在玩家關(guān)心的玩法優(yōu)化層面,本次版本更新堪稱(chēng)是“大的全來(lái)了”。
比如交互式煙霧彈這一機(jī)制終于上線(xiàn)。更新后,游戲中的煙霧有了物理動(dòng)態(tài)效果。無(wú)論是車(chē)輛駛過(guò),還是爆炸物的沖擊波都會(huì)與煙霧發(fā)生交互,令煙霧暫時(shí)消散。并且根據(jù)交互手段的不同,物理效果也有所區(qū)別,比如手雷、C4等爆炸物爆炸會(huì)短暫吹散煙霧,而載具撞擊煙霧會(huì)推散煙霧。
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玩家可在戰(zhàn)斗中充分利用這一交互機(jī)制,收集隱藏在煙霧后的敵人等信息,從而及時(shí)制定合理的戰(zhàn)術(shù)。這種更為動(dòng)態(tài)化的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,不僅帶來(lái)了更精彩的戰(zhàn)術(shù)博弈,也大大提升了交戰(zhàn)時(shí)的沉浸感。
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還比如藍(lán)圈機(jī)制迎來(lái)了近年以來(lái)最大規(guī)模的調(diào)整,不僅警告時(shí)間縮短,收縮時(shí)間也會(huì)增加。而最為重要的還是傷害機(jī)制的變化,以往藍(lán)圈的傷害取決于玩家距離安全區(qū)的位置,但如今會(huì)根據(jù)玩家在藍(lán)圈內(nèi)停留的時(shí)間逐漸增加傷害。
這意味著過(guò)往抗毒茍活吃雞的套路將要成為歷史,每局比賽的節(jié)奏也將會(huì)更快,戰(zhàn)斗將會(huì)更加密集。尤其是隨著繞圈戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)險(xiǎn)更高,毒圈邊緣的戰(zhàn)斗也會(huì)更加激烈。
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而關(guān)于游戲的平衡性改動(dòng),除了基本的槍械平衡外,值得說(shuō)到的便是治療道具的平衡調(diào)整了。過(guò)去由于恢復(fù)效率、重量等原因,玩家選擇治療物品的優(yōu)先級(jí)有著十分明確的順序,如今在經(jīng)過(guò)改版后,游戲不僅大大降低了治療物品的攜帶負(fù)擔(dān),同時(shí)還提升了繃帶的效果和實(shí)用性,確保每種藥品都能在不同的情景下發(fā)揮作用。等于是讓玩家在對(duì)局里有了更多樣的選擇。
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不難看出,不管是煙霧機(jī)制的改動(dòng),還是藍(lán)圈改版和治療物品的平衡性調(diào)整,都旨在通過(guò)每局比賽的體驗(yàn)更多樣的方式,持續(xù)完善和拓寬玩家們的體驗(yàn)。
當(dāng)然,本次更新最讓玩家興奮的內(nèi)容還是神秘市場(chǎng)活動(dòng)的重磅返場(chǎng)。
最大的變化便是移除此前玩家吐槽已久的“雙重抽箱”系統(tǒng),玩家可以通過(guò)“補(bǔ)給站”以及“開(kāi)箱子”這種更直觀的方式,從單一物資中獲取成長(zhǎng)型武器皮膚及豐富的道具獎(jiǎng)勵(lì)。值得一提是,箱子包含了所有返場(chǎng)的成長(zhǎng)型武器皮膚和新上線(xiàn)的異色物品,累計(jì)開(kāi)箱還會(huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
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游戲剛開(kāi)服不久,社區(qū)就已經(jīng)涌現(xiàn)了五花八門(mén)的保底攻略,幫助玩家以最低的成本獲取自己喜愛(ài)的槍皮。
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當(dāng)然,上述只是本次更新的部分內(nèi)容,不過(guò)可以肯定的是,42.1版本無(wú)疑是一次充滿(mǎn)誠(chéng)意的更新。它不僅內(nèi)容量堪稱(chēng)量大管飽,也在玩法、平衡性層面針對(duì)玩家過(guò)往的體驗(yàn)做出了積極的調(diào)整。
更為關(guān)鍵的是,這在某種程度上也代表著,大逃殺玩法日漸成熟的今天,《PUBG》仍然有著旺盛的生命力,KRAFTON也沒(méi)有借著熱度“擺爛”,而是依舊持續(xù)推陳出新,不斷優(yōu)化玩家們的體驗(yàn)。而我也愿意相信,在未來(lái),玩家們還能看到一個(gè)更加好玩、更為有趣的《PUBG》。
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