大概沒人見過這么快的打臉。Epic前腳剛宣布《堡壘之夜》要和《吸血鬼幸存者》搞聯動,后腳對方開發(fā)者就在Reddit上留了句話——合作這事兒得再想想。從公布到被潑冷水,中間連一天都沒撐住。
事情出在當地時間6月17日。Epic那邊剛把聯動消息放出來,玩家圈子還沒來得及討論皮膚長啥樣,poncle的開發(fā)者直接殺進了Reddit的相關帖子。留言不繞彎子,大意是:今天有新聞報道說Epic在《堡壘之夜》等游戲的資產創(chuàng)建里用了AI,他們現在正對這波聯動進行"重新審視"。不是"我們注意到了",也不是"正在內部討論",措辭里帶著一種按下暫停鍵的明確信號。
![]()
這其實把問題挑明了。poncle猶豫的原因不難猜——越來越多的證據指向Epic對AI技術相當積極,而《堡壘之夜》作為旗下最大的招牌,很難說跟AI生成內容完全撇清。一個靠手搓像素和精心調數值起家的獨立團隊,面對合作方可能在用AI批量產素材這件事,態(tài)度傾向"先等等"再正常不過。目前雙方合作的前景,原文說得挺直白:渺茫。
拆開來看,這事有兩層。第一層是商業(yè)節(jié)奏上的尷尬。《堡壘之夜》的聯動機器向來轉得飛快,從漫威到龍珠,從歌手到虛擬主播,每次都是高調官宣然后快速落地皮膚和活動。這次剛踩下油門就被合作方拉手剎,放在Epic的聯動歷史上也不多見。第二層是立場上的錯位。poncle從一開始就是那種"一個人做了大半內容"的開發(fā)者敘事,玩家對《吸血鬼幸存者》的好感,很大一部分來自它手工打磨的粗糲感和誠意。當這種團隊撞上正在全力擁抱生成式AI的大廠,兩邊對"怎么做游戲"這事的基本理解可能就不在一條線上。
說到底,這不是簡單的合作談崩了。是游戲行業(yè)正在被迫面對的一個分岔口:一邊是把AI當成提效工具的工業(yè)化邏輯,另一邊是手工制作所代表的某種創(chuàng)作倫理。Epic選沒選邊不好說,但poncle用一次公開的"重新審視",把自己擺在了需要看清楚再走的位置。
目前聯動還掛在"可能會黃"的狀態(tài),沒有徹底取消,也沒有推進的時間表。對玩家來說,比起關心皮膚還出不出,不如說這個插曲本身成了一次挺有意思的圍觀——原來合作這種事,也不是大廠官宣了就板上釘釘,小團隊一樣能當場說"等等"。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.