2026年的夏日游戲節(jié)上,有一款國(guó)產(chǎn)3A讓我在試玩區(qū)坐了好一會(huì)兒沒(méi)緩過(guò)來(lái)。不是因?yàn)樗y到勸退,而是它走的路子太“不合群”了。這款來(lái)自“燭芒”工作室的《舊國(guó)》,拿了IGN JP不低的評(píng)價(jià),被說(shuō)成是“可玩電影的研究杰作”。
說(shuō)實(shí)話(huà),IGN JP能這么上心,大概率和《舊國(guó)》堪稱(chēng)大膽的舉動(dòng)有關(guān)。這幾年大廠(chǎng)3A游戲越來(lái)越喜歡搞開(kāi)放世界設(shè)計(jì),一方面是市場(chǎng)盤(pán)口夠穩(wěn)當(dāng),另一方面也是高投資3A越來(lái)越怕被市場(chǎng)挑刺兒,結(jié)果就是不敢做太多花樣嘗試,干脆都做成了同一套座兒。大家伙兒都在卷自由度、卷地圖大小,《舊國(guó)》偏偏選了純粹到不能再純粹的線(xiàn)性游戲。
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IGN JP的體驗(yàn)反饋里有這么一句:玩家?guī)е魂?duì)人在風(fēng)雨里穿行晚唐末年的中國(guó),路過(guò)的每一間房屋、每一條街道,場(chǎng)景細(xì)節(jié)的豐富程度都到了工業(yè)化上的高峰。我后來(lái)翻官方放出來(lái)的實(shí)機(jī)演示,發(fā)現(xiàn)他們沒(méi)夸張。畫(huà)面里那些木結(jié)構(gòu)梁柱的磨損痕跡、地面上積水映出的燈籠光、人物衣料在風(fēng)里的擺動(dòng)幅度——這些內(nèi)容,在這款國(guó)產(chǎn)游戲里被稱(chēng)作“一次性高規(guī)格奢侈”,因?yàn)橛螒蚋静淮蛩阕屚婕以诟咦杂啥壤飦?lái)回逛。
不管你是看官方放出來(lái)的實(shí)機(jī)演示視頻,還是翻那些參與了試玩的媒體分享,比對(duì)兩者的戰(zhàn)斗部分就能發(fā)現(xiàn),玩家的攻擊動(dòng)作會(huì)在敵人出招瞬間變化成對(duì)應(yīng)的攻防姿態(tài),這時(shí)候會(huì)自動(dòng)切入一段QTE。很多人把這種設(shè)計(jì)叫作“表演型戰(zhàn)斗”,看著像是在拍武俠電影。
玩家在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的視角享受,可能因?yàn)椤杜f國(guó)》來(lái)到了一個(gè)新高度。可能正因?yàn)檫@樣,Polygon在試玩后給出了“《神諭》終于迎來(lái)了來(lái)自東方的對(duì)手”這么高的評(píng)價(jià)。我沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),能讓Polygon用這種句式夸的非歐美游戲,真不多。
能看得出,高難度的“一鏡到底”關(guān)卡設(shè)計(jì)、遍布全球媒體的好評(píng),《舊國(guó)》收獲這么多好話(huà)的關(guān)鍵原因之一,就是把“人”拉進(jìn)了線(xiàn)性敘事。這款游戲用的手段很直接:拿工業(yè)頂級(jí)的技術(shù)規(guī)格,去裝載一個(gè)純正的中國(guó)故事,一個(gè)絕大多數(shù)國(guó)人都不熟悉的晚唐末年故事。
這段故事的發(fā)生時(shí)間被定在公元848年。那會(huì)兒經(jīng)歷了安史之亂后的河隴地區(qū),早就淪陷,陷入了一個(gè)在各類(lèi)記載里堪稱(chēng)血腥的統(tǒng)治當(dāng)中。十余個(gè)部族被分開(kāi)對(duì)待。直到一隊(duì)被迫出逃的義士們決定奮起反抗,內(nèi)外夾擊,一點(diǎn)一點(diǎn)把敗局往回扳。為了能把這份來(lái)之不易的安穩(wěn)守住,并拿到長(zhǎng)安方面的支援,張議潮派出了好幾隊(duì)信使,讓他們穿越當(dāng)時(shí)各部族控制的荒漠地帶。
《舊國(guó)》里的“國(guó)”,是一個(gè)承諾看似輕如鴻毛的國(guó)。《舊國(guó)》里的“家”,是背負(fù)著亂世治理、離散之中要重新找到的大義。而且,《舊國(guó)》不止講長(zhǎng)安,還講了穿行于不同部族之間、一次次追尋和平的人。我自己琢磨,可能正是因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲?qū)Ρ就廖幕母叨日J(rèn)同和尊重,這些年他們才能走得這么快、這么遠(yuǎn)。
說(shuō)個(gè)挺有意思的對(duì)比。這次夏日游戲節(jié)上,《舊國(guó)》不是唯一用本土故事打動(dòng)海外觀(guān)眾的作品。《百怪奇談》系列新作也亮了相,用的方式不太一樣。《舊國(guó)》試圖用一整段完整的歷史敘事去建立信任,而《百怪奇談》則選擇把文化符號(hào)揉進(jìn)游戲玩法中,甚至直接變成游戲機(jī)制的一部分。這次系列新作以“神話(huà)與民間禁忌”為底色,讓玩家扮演“走無(wú)常”,周游于人間與幽冥兩界之間,穿梭在各種民俗場(chǎng)景里的陰陽(yáng)二氣之中。預(yù)告片這次公布了3分鐘左右的實(shí)機(jī)演示,鏡頭語(yǔ)言里關(guān)于傳統(tǒng)鬼神世界的視覺(jué)設(shè)計(jì),幾乎要從屏幕里溢出來(lái)。
視頻中有一個(gè)公認(rèn)設(shè)計(jì)上非常講究的BOSS,“彩衣侯·空空兒”。這位BOSS的所有視覺(jué)元素都來(lái)自國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“內(nèi)蒙牛皮彩塑”。
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