在最新的State of Unreal線上展示中,Epic Games用一段新視頻拉開了虛幻引擎6的神秘一角——生成式AI將深度嵌入游戲資產的創作流程,并被該公司描述為“藝術概念化過程”。
整個鏈路被拆解得十分清晰:開發者先用Blender、Photoshop等數字工具手工完成概念設計,緊接著AI登場,把這些平面或草稿級的設計,直接“翻譯”成3D游戲模型的初步形態,以便團隊立刻看到資產在游戲實景中的呈現效果,省去了從零搭建的繁復步驟。
![]()
這套工作流并非紙上談兵——Epic明確表示,旗下《堡壘之夜》等游戲已經在運用這項技術。AI并不是要取代藝術家,而是充當一個快速預演的角色,讓創意落地前就能被反復打磨,設計者能把主要精力留在風格和細節上,而不是陷在基礎的模型搭建里。
從展示內容看,AI在虛幻引擎6中的定位顯然升級了:它不再是錦上添花的輔助插件,而是直接嵌進了內容生產管線的基礎設施。這對《堡壘之夜》這樣需要高頻更新皮膚、道具和場景的生態而言,意味著未來內容迭代效率很可能再次提速。
當游戲引擎的下一代藍圖開始把生成式AI當作默認選項,一個信號也越來越強:AI正在從“幫個小忙”變成“主創之一”,而Epic顯然不想錯過這個拐點。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.