6月25日,這個日期現在成了全球玩家的共同標記。Rockstar Games正式確認,GTA 6預售將在這一天啟動,數字商店和部分指定零售渠道同步開放。
消息來自官方發布的封面藝術預告片。工作室同時在一篇博客中寫明了操作路徑:"現在就把GTA 6加入你在PlayStation Store或Microsoft Store的愿望清單,預售開啟時會收到提醒。"行動指令清晰直接,但這份公告里缺失了最關鍵的數字——價格。
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預售日期確認的同時,另一個信息也被坐實了:游戲首發不會登陸PC平臺。PS5和Xbox Series X/S是唯二的選擇。PC玩家得繼續等,這個局面和當年GTA 5完全一樣,只不過這一次的等待時間還是個未知數。
對于11月19日的正式發售日期,現在能提前鎖定一份拷貝了。但花多少錢才能鎖定?這個問題大概率會在這七天內揭曉。市場上有兩種聲音正在碰撞。
一方認為GTA 6定價可能摸到100美元。考慮到距離上一部作品已經過去12年,開發周期、體量和制作成本都擺在那里,打破3A游戲定價天花板并非沒有可能。另一方的邏輯更務實——分析師指出,定在70美元實際上能為Rockstar帶來更大收益。道理很簡單,更低的入手門檻意味著更大的玩家基數,而GTA的商業模式從來不是只靠賣游戲賺錢。
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick最近的表態,讓這個游戲的時間線變得更加清晰。他提到GTA 6的進度比原計劃晚了超過一年。此前游戲已經經歷過一次六個月延期,而這位CEO在回應"為什么開發周期如此漫長"時給出的解釋是:"Rockstar團隊確實在追求以前從未做過的事情。這真的很難,也需要很長時間。"
沒有對比參數,沒有技術演示,就一句話。但這句話恰好解釋了所有疑問——從2013年的GTA 5到2025年的GTA 6,中間隔著的不是拖延,而是一個團隊在試圖做一件沒有先例的事情。現在這件"從未做過的事"即將在6月25日亮出它的價格標簽。
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